論文の概要: Remote Sensing Sparse-View 3D Gaussian Splatting via Depth Image-Based Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.35612v1
- Date: Mon, 28 Sep 2026 16:55:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 20:21:46.249722
- Title: Remote Sensing Sparse-View 3D Gaussian Splatting via Depth Image-Based Rendering
- Title(参考訳): 奥行き画像ベースレンダリングによる3次元ガウス散乱のリモートセンシング
- Abstract要約: クロスビュー整合性管理のための疑似ビューを生成するための,ニューラルガウススティングフレームワークであるDIBR-GSを提案する。
幾何学的および外観的制約を付加するために, プログレッシブDIBRに基づく疑似視点監視戦略を導入する。
実験により,提案手法は3つの入力ビューしか持たない学習において,既存の手法よりも優れた性能を発揮することが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.24765942307795
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Remote sensing novel view synthesis under sparse observations remains challenging due to insufficient geometric constraints and limited cross-view supervision. Existing Neural Radiance Fields (NeRF) and 3D Gaussian Splatting (3DGS) methods are prone to overfitting and face challenges of depth ambiguities, missing cross-view information, and insufficient constraints in under-observed regions. To address these challenges, we propose DIBR-GS, a neural Gaussian Splatting framework that exploits Depth Image-Based Rendering (DIBR) to generate pseudo views for cross-view consistency supervision. Specifically, reliable geometric initialization is constructed by aligning monocular depth priors with sparse SfM reconstruction, and cross-view appearance priors are incorporated into neural Gaussian representations to enhance appearance modeling under sparse observations. Furthermore, we introduce a progressive DIBR-based pseudo-view supervision strategy to provide additional geometric and appearance constraints, enabling more complete reconstruction of weakly observed regions. In addition, a height-constrained anchor growth strategy is designed to suppress unreasonable Gaussian expansion. Experiments demonstrate that the proposed method achieves superior performance over existing approaches when training with only 3 input views. Compared with the previous best-performing method, it improves PSNR by 6.83 dB, with relative gains of 14\% in SSIM and 60\% in LPIPS, while maintaining competitive computational efficiency. Our code is available at https://github.com/kanehub/DIBR-GS
- Abstract(参考訳): 微視的観察下でのリモートセンシング新規ビュー合成は, 幾何的制約が不十分であり, クロスビューの監督が限られているため, 依然として困難である。
既存のNeRF(Near Radiance Fields)と3D Gaussian Splatting(3DGS)の手法は、深度あいまいさ、クロスビュー情報の欠如、未観測領域における制約の不足といった問題に過度に適合し、直面する傾向にある。
これらの課題に対処するため、我々は、Depth Image-Based Rendering (DIBR) を利用して、クロスビュー整合性管理のための疑似ビューを生成するニューラルガウス・スプレイティングフレームワークであるDIBR-GSを提案する。
具体的には、単眼深度をスパースSfM再構成と整列させることにより、信頼性の高い幾何初期化を構築し、スパース観測下での外観モデリングを強化するために、クロスビューの外観先行をニューラルガウス表現に組み込む。
さらに, プログレッシブDIBRに基づく疑似視点監視手法を導入し, 幾何学的, 外観的制約を付加し, 弱い観察領域のより完全な再構築を可能にする。
さらに、高度制約付アンカー成長戦略は、不合理なガウス展開を抑制するように設計されている。
実験により,提案手法は3つのインプットビューしか持たない学習において,既存の手法よりも優れた性能を発揮することが示された。
従来のベストパフォーマンス手法と比較して、PSNRを6.83dB改善し、SSIMでは14倍、LPIPSでは60倍の相対的なゲインを達成し、競争計算効率を維持した。
私たちのコードはhttps://github.com/ Kanehub/DIBR-GSで利用可能です。
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