論文の概要: Going Beyond State-Reaching: Learning Abstractions for Intrinsically Motivated Option Discovery
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.36473v1
- Date: Tue, 29 Sep 2026 01:33:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-30 21:28:47.090506
- Title: Going Beyond State-Reaching: Learning Abstractions for Intrinsically Motivated Option Discovery
- Title(参考訳): ステートリーチを超えて: 本質的にモチベーションのあるオプション発見のための抽象化を学ぶ
- Abstract要約: 本稿では,各サブゴールの少数の特徴を学習し,広範に一般化し探索を高速化するアルゴリズムを提案する。
提案手法は,アタリゲームMontezumasRevsengeを含む3つのスパース・リワード・イメージベース領域において,抽象的,転送可能な選択肢と迅速な探索を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.225187205646328
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Temporal abstraction via options can improve exploration in large environments. However, existing option discovery algorithms find subgoals that target all aspects of the state simultaneously. This state-reaching approach produces options that only apply in narrow regions of the state-space, eventually causing an explosion in the number of options that overwhelms the agent, and impedes progress on its primary task of reward maximization. We introduce an algorithm that instead identifies a small, relevant subset of features for each subgoal, yielding options that generalize broadly and accelerate exploration. Our approach learns abstract, transferrable options and achieves rapid exploration in three sparse-reward, image-based domains, including the Atari game MontezumasRevenge.
- Abstract(参考訳): オプションによる時間的抽象化は、大規模な環境での探索を改善することができる。
しかし、既存のオプション発見アルゴリズムは、状態のすべての側面を同時にターゲットとするサブゴールを見つける。
この状態取得アプローチは、状態空間の狭い領域にのみ適用されるオプションを生成し、最終的にはエージェントを圧倒するオプションの数が爆発的に増加し、報酬の最大化という主要なタスクに進歩を阻害する。
提案手法では,各サブゴール毎に,小さな,関連する機能のサブセットを識別するアルゴリズムを導入し,広範に一般化し,探索を高速化する。
本稿では,Atari ゲーム MontezumasRevenge を含む3つのスパース・リワード・イメージベース領域において,抽象的,転送可能な選択肢を学習し,迅速な探索を実現する。
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