論文の概要: All Roads Lead to Rome: Flow-driven Multi-Anchor Exploration for Open-Environment Active 3D Mapping
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.36889v1
- Date: Tue, 29 Sep 2026 07:20:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-30 21:28:47.275202
- Title: All Roads Lead to Rome: Flow-driven Multi-Anchor Exploration for Open-Environment Active 3D Mapping
- Title(参考訳): ローマへの全道: オープン環境アクティブ3Dマッピングのためのフロー駆動型マルチアンカー探索
- Abstract要約: Open-Environment Active 3D Mappingは、見えないシナリオを再構築するために、長い水平かつ最も短い軌道探索を行うことを目的としている。
本研究では,フローマッチングを用いた条件付きマルチモーダルアンカー生成として,長距離目標予測を再構成する。
オープン環境における一般化と再構築の効率化を図る。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 54.90158288791037
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: To advance the development of embodied intelligence, Open-Environment Active 3D Mapping has attracted increasing attention, aiming to perform a long-horizon and shortest trajectory exploration for reconstructing unseen scenarios. Since only limited information about unseen environments is available, methods built on the closed-set assumption, i.e., assuming that the test environments are similar to those seen during training, cannot generalize satisfactorily. In existing active mapping methods, long-horizon exploration is often guided by predicting a coarse long-range goal and then converting it into an executable path. However, this stage is usually formulated as single-point prediction. Under partial observability, the same local observation may correspond to multiple plausible exploration directions, making such deterministic prediction prone to brittle decisions and degraded performance in unseen scenarios. Our experiments further verify that this is a key factor underlying their weak generalization. To address this issue, we reformulate long-horizon target prediction as conditional multimodal anchor generation using Conditional Flow Matching.Instead of predicting a single goal, our method learns a conditional distribution over coarse exploration anchors from the current mapping state. These anchors are first converted into executable candidate paths through obstacle-aware planning. We then apply exploration-mode clustering to compress geometrically similar trajectories and reduce candidate redundancy. Finally, a hierarchical selection module selects the most promising mode and reranks paths within it to produce the final executable trajectory. Experiments show that our method improves generalization and reconstruction efficiency in open environments.
- Abstract(参考訳): 具体的インテリジェンスの開発を進めるために,オープン環境アクティブ3Dマッピングが注目されている。
未確認環境に関する限られた情報しか得られないので、テスト環境がトレーニング中に見られるものと似ていると仮定して、クローズドセットの仮定に基づいて構築されたメソッドは、満足して一般化できない。
既存のアクティブマッピング手法では、粗い長距離目標を予測し、それを実行可能な経路に変換することで、長い水平探索が導かれることが多い。
しかし、この段階は通常単点予測として定式化される。
部分観測可能性の下では、同じ局所観測は複数の妥当な探索方向に対応し、そのような決定論的予測は、目に見えないシナリオにおける不安定な決定と劣化したパフォーマンスをもたらす。
我々の実験は、これがそれらの弱一般化の根底にある重要な要素であることを示す。
この問題に対処するため,条件付きフローマッチングを用いた条件付きマルチモーダルアンカー生成として長期目標予測を再構成し,単一の目標を予測するのではなく,現在のマッピング状態から粗い探索アンカー上の条件分布を学習する。
これらのアンカーは、まず障害物対応計画を通じて実行可能な候補経路に変換される。
次に、探索モードクラスタリングを適用し、幾何学的に類似した軌道を圧縮し、候補の冗長性を減少させる。
最後に、階層的選択モジュールは最も有望なモードを選択し、その内部のパスを再参照して最終的な実行可能な軌道を生成する。
実験により,オープン環境における一般化と再構築の効率化が期待できる。
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