論文の概要: Text2Sim: Agentic Physics-Based Simulation Generation with Distilled Expertise
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.36593v2
- Date: Wed, 30 Sep 2026 14:35:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 18:57:26.150186
- Title: Text2Sim: Agentic Physics-Based Simulation Generation with Distilled Expertise
- Title(参考訳): Text2Sim: 蒸留専門知識を用いたエージェント物理に基づくシミュレーション生成
- Abstract要約: Text2Simは、テキストのみの要求を実行可能な、編集可能な動的ケースに変換するシミュレーション特殊化エージェントパイプラインである。
Genesis上に構築されたText2Simは階層的なエージェント構造を使用しており、Plannerと特殊なライター、アセットジェネレーションツール、独立したCriticとを結合している。
剛性,調音性,変形性,布の現象にまたがる42個のホールドアウトプロンプトの物理的品質,視覚的品質,人的嗜好を,紙レベルで構成と評価を分けて評価した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.024732608451924
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Creating diverse physical simulations remains labor-intensive because assets, layout, physical parameters, motion, control, and rendering must be designed and debugged jointly. We present Text2Sim, a simulation-specialized agentic pipeline that converts a text-only request into an executable, editable dynamic case. Built on Genesis, Text2Sim uses a hierarchical agentic structure that combines a Planner with specialized Writers, asset-generation tools, and an independent Critic. Compact skills (Debug Cards) distilled from graphics demonstrations provide role-specific physical guidance for execution-based repair. We evaluate physical quality, visual quality, and human preference on 42 held-out prompts spanning rigid, articulated, deformable, and cloth phenomena, with a paper-level split between experience construction and evaluation. We design automatic physical and visual scorers to evaluate the quality of the results, and Text2Sim achieves higher scores than all four state-of-the-art baselines on both metrics. In blinded user studies with these baselines, significantly more participants prefer Text2Sim than prefer the baselines, which is consistent with the results from our automatic scorers. The pipeline also supports a broad range of downstream applications; we select dataset construction and extension to multimodal input as two representative examples. We will release the code, the Debug Card library, and a dataset of generated cases, each pairing the text prompt and rendered video with the executable program, assets, physical parameters, controls, and recorded states.
- Abstract(参考訳): 資産、レイアウト、物理パラメータ、運動、制御、レンダリングを共同で設計しデバッグする必要があるため、多様な物理シミュレーションを作成することは労働集約的である。
テキストのみの要求を実行可能な動的ケースに変換するシミュレーション特化エージェントパイプラインであるText2Simを提案する。
Genesis上に構築されたText2Simは階層的なエージェント構造を使用しており、Plannerと特殊なライター、アセットジェネレーションツール、独立したCriticとを結合している。
グラフィックデモから抽出したコンパクトなスキル(デバッグカード)は、実行ベースの修復のためのロール固有の物理的ガイダンスを提供する。
剛性,調音性,変形性,布の現象にまたがる42個のホールドアウトプロンプトの物理的品質,視覚的品質,人的嗜好を,紙レベルで構成と評価を分けて評価した。
結果の質を評価するために自動的な物理的および視覚的スコアラを設計し、Text2Simは両指標の4つの最先端ベースラインよりも高いスコアを得る。
これらのベースラインを用いた盲目ユーザスタディでは、自動スコアラーの結果と一致したベースラインを好むよりも、Text2Simの方がはるかに多い。
パイプラインはまた、幅広いダウンストリームアプリケーションもサポートしています。2つの代表的な例として、データセットの構築とマルチモーダル入力の拡張を選択します。
コード、デバッグカードライブラリ、生成されたケースのデータセットをそれぞれ、実行可能なプログラム、アセット、物理パラメータ、コントロール、記録された状態と、テキストプロンプトとレンダリングされたビデオをペアリングします。
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