論文の概要: Video2Skill: From Streaming Experience to Reusable Embodied Skills
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.36691v1
- Date: Tue, 29 Sep 2026 04:32:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-30 21:28:47.185246
- Title: Video2Skill: From Streaming Experience to Reusable Embodied Skills
- Title(参考訳): Video2Skill:ストリーミング体験から再利用可能なエンボディードスキルへ
- Abstract要約: エンボディードエージェントは、彼らが知っているスキルでしか計画できない。
VLM(Vision-Language Models)は、個々の操作イベントをうまく表現しているが、イベントストリームを再利用可能なスキルに編成できるだろうか?
この問題をストリーム・エンボディード・スキル・ディスカバリ(SESD)として定式化し、動画を連続的に監視し、後続の意思決定を形作る永続的なスキル・ライブラリを維持する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.38461203038884
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Manipulation behaviors vary widely across objects and scenes, but they share a small set of reusable skills, and planning with these skills helps embodied agents generalize to new tasks. Yet an agent can only plan with skills it knows. Recovering skills from observed experience, the inverse of planning, builds this knowledge over time and yields skill data for training future agents. Vision-Language Models (VLMs) describe individual manipulation events well, but can they organize a stream of events into reusable skills? We formulate this problem as Streaming Embodied Skill Discovery (SESD): a model watches videos in sequence and maintains a persistent skill library that shapes its later decisions. To systematically measure this ability, we introduce Video2Skill, a benchmark that covers robot tabletop manipulation and human kitchen activity and tests three core capabilities: (i) locating manipulation events in time, (ii) grouping events of the same transformation, and (iii) deciding when to reuse an existing skill or create a new one. Across 19 open-source VLMs, many models group events at near-chance level, and scale does not consistently help. Their errors depend on how perception and library updates are coupled: joint models merge distinct transformations into one skill, while models that update the library from text descriptions duplicate recurring ones. Supervised fine-tuning, including our counterfactual library-state rebalancing (CLaRe), improves grouping but exposes a deeper bottleneck: trained models consolidate familiar skills yet rarely expand the library. Their libraries stall below half the reference size, and transformations unseen in training are located in time but almost never given a new skill. Recognizing when existing skills are insufficient thus emerges as the central challenge.
- Abstract(参考訳): 操作動作は、オブジェクトやシーンによって様々であるが、いくつかの再利用可能なスキルを共有しており、これらのスキルで計画することは、エージェントが新しいタスクに一般化するのに役立ちます。
しかし、エージェントは自分が知っているスキルでしか計画できない。
観察された経験からスキルを回復する、計画の逆転は、この知識を時間とともに構築し、将来のエージェントを訓練するためのスキルデータを得る。
VLM(Vision-Language Models)は、個々の操作イベントをうまく記述するが、イベントのストリームを再利用可能なスキルに編成できるだろうか?
Streaming Embodied Skill Discovery (SESD: Streaming Embodied Skill Discovery) は、動画を連続的に監視し、後続の意思決定を形作る永続的なスキルライブラリを維持するモデルである。
この能力を体系的に測定するために、ロボットテーブルトップ操作と人間のキッチンアクティビティをカバーするベンチマークであるVideo2Skillを紹介し、以下の3つのコア機能をテストする。
i) 時間内に操作イベントを配置すること。
(ii)同じ変換のイベントをまとめて、
三 既存の技をいつ再利用するか、又は新しい技を創り出すかを決めること。
19のオープンソースVLMにまたがって、多くのモデルが近チャンスレベルでイベントをグループ化し、スケールは一貫して役に立たない。
共同モデルは異なる変換を1つのスキルにマージし、一方、テキスト記述からライブラリを更新するモデルは重複する。
対物ライブラリ・ステート・リバランシング(CLaRe)を含む監視された微調整は、グループ化を改善するが、より深いボトルネックを露呈する:訓練されたモデルは、慣れ親しんだスキルを集約するが、ライブラリを拡張することはめったにない。
ライブラリは参照サイズの半分以下に留まり、トレーニングで見えない変換は時間内に行われるが、新しいスキルは決して与えられない。
既存のスキルが不十分な場合の認識が中心的な課題として現れます。
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