論文の概要: DRHeC: Differentiable Rendering for Hand-Eye Calibration with RGB-Based Gradients
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.36779v1
- Date: Tue, 29 Sep 2026 05:50:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-30 21:28:47.219892
- Title: DRHeC: Differentiable Rendering for Hand-Eye Calibration with RGB-Based Gradients
- Title(参考訳): DRHeC: RGB-based Gradients を用いたハンドアイ校正のための微分レンダリング
- Abstract要約: 手目キャリブレーションの異なるレンダリング手法は、物理モデルを利用してバイナリマスクをレンダリングし、観察結果と比較している。
色とマスクの幾何学的特徴を取り入れることで、よりリッチな幾何学的および外観的手がかりを提供する新しいRGBベースの微分可能レンダリングフレームワークを提案する。
我々の手法はシミュレーションと実世界の実験の両方を通じて検証され、その結果は強い精度と堅牢性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.718405089961919
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Accurate hand-eye calibration is crucial for precision manipulation. Traditional methods rely on markers, with their precision dependent on marker accuracy and observability. In contrast, markerless methods, such as learning-based approaches, use deep neural networks to directly extract keypoints or features from images, enabling the computation of hand-eye transformation with a single image and without the need for physical markers. Recently, differentiable rendering-based methods for hand-eye calibration have leveraged physical models to render binary masks and compare them with observations, enabling hand-eye calibration without fiducial markers in the calibration stage and providing interpretable optimization. While the state-of-the-art differentiable rendering methods achieve remarkable accuracy, the use of binary masks can result in the loss of internal profile details, reducing precision. Additionally, these methods can also suffer from unstable optimization and local minima. In this study, we propose a novel RGB-based differentiable rendering framework that provides richer geometric and appearance cues by incorporating color and mask geometric features, thereby improving calibration accuracy and optimization stability. Additionally, we propose a mask-guided image-to-image translation method to ensure explicit preservation of color and geometric consistency throughout the translation. Our approach is validated through both simulation and real-world experiments, with results demonstrating strong accuracy and robustness and clear improvements over existing differentiable rendering methods. Our method achieves a grasping success rate of 88.9% and insertion success rate of 57.4% on the UR5e real-world experiment, outperforming the state-of-the-art differentiable rendering hand-eye calibration method EasyHeC by 46.3 and 48.1 percentage points, respectively.
- Abstract(参考訳): 正確な眼の校正は、精密な操作には不可欠である。
従来の手法はマーカーに依存し、精度はマーカーの精度と可観測性に依存する。
対照的に、学習ベースのアプローチのようなマーカーレス手法では、ディープニューラルネットワークを使用して画像からキーポイントや特徴を直接抽出し、物理的なマーカーを必要とせず、単一のイメージで手目変換の計算を可能にする。
近年,手目キャリブレーションの微分可能な手法は,2値マスクをレンダリングし,観測結果と比較するために物理モデルを活用し,キャリブレーション段階ではフィデューシャルマーカーを使わずに手目キャリブレーションが可能となり,解釈可能な最適化が実現されている。
最先端の微分可能なレンダリング手法は驚くほど精度が高いが、バイナリマスクを使用することで内部プロファイルの詳細が失われ、精度が低下する可能性がある。
さらに、これらの手法は不安定な最適化と局所的なミニマに悩まされることもある。
本研究では,色とマスクの幾何学的特徴を取り入れ,よりリッチな幾何学的および外観的手がかりを提供するRGBベースの微分可能レンダリングフレームワークを提案し,キャリブレーション精度と最適化安定性を向上させる。
さらに,色と幾何的整合性を明確に保たせるためのマスク誘導画像画像変換手法を提案する。
提案手法はシミュレーションと実世界の実験の両方を通じて検証され、その結果、既存の微分可能レンダリング法よりも強い精度と堅牢性、明確な改善が示された。
本手法はUR5e実世界の実験で88.9%,挿入成功率57.4%の把握成功率を達成し,現状の微分可能な手目検眼法EasyHeCを46.3,48.1ポイント上回った。
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