論文の概要: WeLike2Party! In-Context Motion Transfer for Multi-Human Image Animation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.36937v1
- Date: Tue, 29 Sep 2026 07:50:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-30 21:28:47.293052
- Title: WeLike2Party! In-Context Motion Transfer for Multi-Human Image Animation
- Title(参考訳): WeLike2Party! マルチHuman画像アニメーションのためのインコンテキストモーショントランスファー
- Abstract要約: 例えば2Partyは、推論時に明示的なポーズやメッシュ抽出をせずに、直接コンテキスト内ビデオコンディショニング上に構築されています。
クロスアイデンティティ・トレーニングを支援するため,14.4Kのクロスアイデンティティ・ビデオ・ペアからなる大規模合成データセットであるMotionTwinを構築した。
MotionTwin-Benchと実世界のビデオの実験では、WeLike2Partyは、被写体レベルの視覚的忠実さ、アイデンティティー・モーション・バインディング、全体的な知覚品質において、最近の最先端の手法よりも優れていた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.2957847178253
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Human image animation aims to transfer motion from a driving video to subjects in a reference image. Despite remarkable progress in video generation, achieving high-fidelity animation of multiple interacting subjects remains a challenge. Many existing approaches rely on explicit motion representations such as 2D skeletons or parametric body meshes and struggle to preserve identity-motion binding under inter-person occlusion. To address this limitation, we propose WeLike2Party, a multi-human animation framework built on direct in-context video conditioning without explicit pose or mesh extraction at inference. We further introduce Reference Asymmetric RoPE Conditioning to preserve fine-grained appearance details, and Identity Binding Supervision to associate each reference identity with its intended motion trajectory. To support cross-identity training, we construct MotionTwin, a large-scale synthetic dataset comprising 14.4K cross-identity video pairs with shared subject and camera motions, totaling 84.3 hours of photorealistic video. We additionally present MotionTwin-Bench, a cross-identity benchmark specifically designed to evaluate subject-level visual fidelity and identity-motion binding. Extensive experiments on MotionTwin-Bench and real-world videos demonstrate that WeLike2Party outperforms recent state-of-the-art methods in subject-level visual fidelity, identity-motion binding, and overall perceptual quality, particularly in multi-person interactions with substantial occlusion.
- Abstract(参考訳): 人間の画像アニメーションは、運転映像から参照画像中の被写体に動きを伝達することを目的としている。
ビデオ生成の著しい進歩にもかかわらず、複数の対話対象の高忠実度アニメーションを実現することは依然として課題である。
既存の多くのアプローチは、2Dスケルトンやパラメトリックボディメッシュのような明示的な動作表現に依存しており、個人間閉塞下でのアイデンティティー・モーション・バインドを維持するのに苦労している。
この制限に対処するために、WeLike2Partyを提案する。WeLike2Partyは、暗黙のポーズや推論時のメッシュ抽出を使わずに、直接コンテキスト内ビデオコンディショニング上に構築されたマルチヒューマンアニメーションフレームワークである。
さらに、細粒度を保たせるために参照非対称RoPE条件を導入し、各参照IDと目的の動作軌跡を関連付けるためのID結合スーパービジョンを提案する。
クロスアイデンティティ・トレーニングを支援するため,14.4Kのクロスアイデンティティ・ビデオ・ペアからなる大規模合成データセットであるMotionTwinを構築した。
また、被験者レベルの視覚的忠実度とアイデンティティ・モーション・バインドを評価するために特別に設計されたクロスアイデンティティ・ベンチマークであるMotionTwin-Benchを提示する。
MotionTwin-Benchと実世界のビデオの大規模な実験により、WeLike2Partyは、主観レベルの視覚的忠実さ、アイデンティティー・モーション・バインド、そして全体的な知覚的品質において、特に実質的な閉塞を伴う多人インタラクションにおいて、最近の最先端の手法よりも優れていることが示された。
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