論文の概要: RoboFin3D: A Sim-to-Real Platform for Robotic Surface Finishing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.37560v1
- Date: Tue, 29 Sep 2026 13:32:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-30 21:28:47.562603
- Title: RoboFin3D: A Sim-to-Real Platform for Robotic Surface Finishing
- Title(参考訳): RoboFin3D:ロボット表面の仕上げをシミュレートするプラットフォーム
- Abstract要約: 我々はIsaac Sim上に構築されたSim-to-realプラットフォームであるRoboFin3Dを紹介する。
SAMフィニッシュ実験のための物理ベースの研削とシミュレーションを提供する。
また,シミュレーション生成データを用いて性能を向上させることも実証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.711359386932026
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Grinding and sanding are fundamental processes in industrial robotic surface finishing. However, physical trials are expensive and consume workpieces, making reproducible experiments difficult. We present RoboFin3D, a sim-to-real platform built on Isaac Sim and the Newton physics engine, that provides physics-based grinding and sanding simulation for cheap and repeatable robotic surface finishing experiments. RoboFin3D utilizes a signed distance field (SDF) to model the changing geometry of the workpiece, enabling contact computation, live updates and rendering without an intermediate mesh. It additionally uses a separate surface field to model progressive surface appearance change during sanding. We also introduce WeldGen, a weld sampling module, to generate weld beads on 8,918 real-world workpiece meshes for providing diverse simulation assets. The simulation parameters are calibrated on real experimental results and our evaluation demonstrates our simulation's fidelity against the real world. We also demonstrate that simulation-generated data can be used to improve the performance of perception models. Simulation-only fine-tuning of SAM2 improves IoU for segmentation of unsanded regions from 77.15% to 84.47%, while combined synthetic and real training reaches 97.41%.
- Abstract(参考訳): 研削とサンディングは産業用ロボット表面仕上げの基本的なプロセスである。
しかし、物理的な試行は高価であり、工芸品を消費し、再現可能な実験を困難にしている。
私たちが紹介するRoboFin3Dは、Isaac SimとNewton物理エンジンをベースとして、安価で繰り返し可能なロボット表面仕上げ実験のために、物理ベースの研削とサンディングシミュレーションを提供するシミュレート・トゥ・リアルなプラットフォームである。
RoboFin3Dは、署名された距離場(SDF)を使用してワークの幾何学の変化をモデル化し、中間メッシュを使わずに接触計算、ライブ更新、レンダリングを可能にする。
さらに、別個の表面場を使用して、サンディング中の進行表面の外観変化をモデル化する。
また溶接サンプリングモジュールであるWeldGenを導入し,8,918個の実世界のワークピースメッシュ上で溶接ビーズを生成し,多様なシミュレーションアセットを提供する。
シミュレーションパラメータを実実験結果に基づいて校正し,実世界に対するシミュレーションの忠実さを実証する。
また,シミュレーション生成データを用いて知覚モデルの性能を向上させることも実証した。
SAM2のシミュレーションのみの微調整により、未処理領域のセグメンテーションのIoUは77.15%から84.47%に改善され、合成訓練と実際の訓練は97.41%に達した。
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