論文の概要: Honeycomb: Constant-Size Scene Memory Representation for Video World Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.37690v1
- Date: Tue, 29 Sep 2026 14:33:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-30 21:28:47.634539
- Title: Honeycomb: Constant-Size Scene Memory Representation for Video World Models
- Title(参考訳): Honeycomb:ビデオワールドモデルのための定サイズシーンメモリ表現
- Abstract要約: ビデオワールドモデルは、長期ビデオ生成時の一貫性を維持するためにシーンメモリを必要とする。
We introduced **Honeycomb*, a video world model built on HexMemory**, a compact low-rank representation that stored features in a fixed-size memory。
WorldScoreとRealEstate10Kの実験は、以前に観測された領域を再検討する際に、強力なビデオ生成品質と堅牢な一貫性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.478192594069455
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Video world models require persistent scene memory to maintain consistency during long-horizon video generation. Existing spatial memory systems accumulate RGB observations or latent features, causing storage requirements to grow as generation proceeds. We introduce **Honeycomb**, a video world model built on **HexMemory**, a compact low-rank representation that stores scene features in a fixed-size memory comprising six spatial and spatiotemporal planes. A feed-forward writer maps each newly generated video chunk to plane features. As the spatial coverage or temporal range expands, HexMemory warps the existing planes while preserving their dimensions, then integrates new features through confidence-weighted pooling and a learned residual correction. A reader retrieves latent features from HexMemory to condition subsequent video generation. Because the writer processes only observations from the latest chunk, Honeycomb avoids per-scene optimization and repeated processing of the full generation history. Experiments on WorldScore and RealEstate10K demonstrate strong video generation quality and robust consistency when revisiting previously observed regions, while maintaining constant feature-storage requirements throughout generation. Code and additional visualizations are available on our https://jackswl.github.io/honeycomb/.
- Abstract(参考訳): ビデオワールドモデルは、長時間水平ビデオ生成時の一貫性を維持するために永続的なシーンメモリを必要とする。
既存の空間記憶システムは、RGBの観測や遅延した特徴を蓄積し、生成が進むにつれてストレージの要求が増大する。
我々は,**Honeycomb*,*HexMemory**上に構築されたビデオワールドモデルを紹介した。
フィードフォワードライターは、新たに生成された各ビデオチャンクを平面特徴にマッピングする。
空間的範囲や時間範囲が拡大するにつれて、HexMemoryは次元を保ちながら既存の平面をワープし、信頼度重み付けと学習された残留補正によって新しい特徴を統合する。
読み手は、HexMemoryから潜伏した特徴を検索し、後続のビデオ生成を条件とする。
ライターは最新のチャンクからの観察のみを処理するため、Honeycombはシーンごとの最適化とフル世代履歴の繰り返し処理を避けている。
WorldScoreとRealEstate10Kの実験は、以前観察された領域を再検討する際、強力なビデオ生成品質と堅牢な一貫性を示しながら、世代毎に一定の特徴保存要件を維持している。
コードとさらなる視覚化は、https://jackswl.github.io/honeycomb/.com/で公開されています。
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