論文の概要: Decode-Latency Feedback Prefill: A Model-Free Controller and Its Generalization Limits
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.38386v1
- Date: Tue, 29 Sep 2026 18:44:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 18:57:26.597858
- Title: Decode-Latency Feedback Prefill: A Model-Free Controller and Its Generalization Limits
- Title(参考訳): Decode-Latency Feedback Prefill: モデルフリーコントローラとその一般化限界
- Abstract要約: Decode-Latency Feedback Prefill (DLFP)を導入する。
我々は、DLFPをvLLMに実装し、オープンループのPoisson到着、正確なトークン会計、生要求トレース、NVIDIAテレメトリで評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.7396274240172123
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Concurrent autoregressive inference creates a fundamental interference problem: prefilling a newly arrived long prompt can delay tokens for requests that are already decoding. Fixed prefill chunks reduce this interference, but the best chunk size depends on the model, hardware, load, and latency objective. We introduce Decode-Latency Feedback Prefill (DLFP), a model-free controller that changes only prefill work that overlaps active decodes. After a guarded scheduling cycle, DLFP uses the observed interval as proportional feedback to resize the next prefill chunk; isolated prefills remain unrestricted. We implement DLFP in vLLM and evaluate it with open-loop Poisson arrivals, exact token accounting, raw request traces, and NVIDIA telemetry. On Qwen3-0.6B in BF16 on one A100 80 GB GPU, three paired 100-request trials reduce P99 inter-token latency by 24.8%, 30.1%, and 28.2% (mean 27.7%, paired 95% confidence interval 21.0% to 34.3%) with exact output agreement, no failures, and unchanged SLO compliance. The benefit is not free: mean P99 time to first token increases 34.8% while remaining inside the declared SLO. Crucially, the mechanism does not generalize to Qwen3-8B, Qwen3-32B, or a two-GPU tensor-parallel configuration. We trace the failure to an asynchronous scheduler-call interval that is only a proxy for completed GPU iteration time. This negative result defines the boundary of the contribution and motivates a completion-timed controller for concurrent CPU and on-device inference. We do not claim mobile-device performance; the present work is a reproducible proof-of-concept and generalization study.
- Abstract(参考訳): 新しく到着した長いプロンプトをプリフィルすることで、すでにデコードされている要求に対してトークンを遅延させることができる。
固定されたプリフィルチャンクは、この干渉を減らすが、最高のチャンクサイズは、モデル、ハードウェア、ロード、レイテンシーの目標に依存する。
Decode-Latency Feedback Prefill (DLFP)を導入する。
ガードされたスケジューリングサイクルの後、DLFPは観測間隔を比例フィードバックとして次のプリフィルチャンクをリサイズする。
我々は、DLFPをvLLMに実装し、オープンループのPoisson到着、正確なトークン会計、生要求トレース、NVIDIAテレメトリで評価する。
1つのA100 80 GB GPU上のBF16のQwen3-0.6Bでは、3組の100-requestトライアルによりP99間のレイテンシが24.8%、30.1%、28.2%(平均27.7%、ペアの95%信頼区間は21.0%から34.3%)減少し、正確な出力契約、失敗なし、SLO準拠は変更されていない。
P99のトークンからトークンまでの時間は34.8%増加し、宣言されたSLO内に留まる。
重要なことに、このメカニズムはQwen3-8B、Qwen3-32B、または2GPUテンソル並列構成に一般化しない。
我々は、非同期スケジューラ呼び出し間隔に障害をトレースし、これはGPUイテレーションの完了時間のプロキシに過ぎません。
この負の結果はコントリビューションの境界を定義し、同時CPUとオンデバイス推論のための完了時コントローラを動機付けます。
我々はモバイルデバイスの性能を主張せず、本研究は再現可能な概念実証と一般化研究である。
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