論文の概要: Yggdrasil: a Layer-First 3D Scene Graph for Real-Time Querying
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.38640v1
- Date: Tue, 29 Sep 2026 22:59:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 18:57:26.820214
- Title: Yggdrasil: a Layer-First 3D Scene Graph for Real-Time Querying
- Title(参考訳): Yggdrasil: リアルタイムクエリのためのレイヤファーストな3Dシーングラフ
- Abstract要約: 生成と消費の両方に効率的であるように設計された最初の3DシーングラフであるYggdrasilを提示する。
Yggdrasilは、発行されたDSGベースラインに対して、クエリを最大121倍高速に回答する。
我々は,Yggdrasilを3つの公開パイプラインに統合し,人間の軌道予測,目標ナビゲーション,人間を意識した行動計画を行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.7769526284206982
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Robotic agents use 3D scene graphs (3DSG) to perform tasks ranging from scene understanding to scene interaction. Although an extensive body of work addresses scene graph generation, little attention has been paid to optimizing the graph for consumption, which leaves state-of-the-art perception pipelines to work around their own scene graph and to pay a latency cost that does not fit the real-time budget a perception loop runs on. We present Yggdrasil, the first 3D scene graph designed to be efficient for both generation and consumption: a layer-first hierarchical graph built from generic nodes, edges, and layers, which expresses the representations existing pipelines already produce, indoor or outdoor, flat or hierarchical, while natively answering the positional and semantic queries downstream tasks issue. Against a published DSG baseline, Yggdrasil answers queries up to $121\times$ faster, and every query we measure falls between 2 and 127 microseconds, three to five orders of magnitude inside the 200 microsecond keyframe budget a 3DSG consumer lives in, on both a workstation and embedded class device. We integrate Yggdrasil into three published pipelines spanning human trajectory prediction, object-goal navigation, and human-aware motion planning, where it removes up to 99% of the time each spends on its scene graph. The implementation, benchmark harness, and all three integrations are available online.
- Abstract(参考訳): ロボットエージェントは3Dシーングラフ(3DSG)を使用してシーン理解からシーンインタラクションまでタスクを実行する。
広い範囲の作業ユニットがシーングラフの生成に対処する一方で、現在の認識パイプラインが自身のシーングラフを回避し、認識ループが実行しているリアルタイム予算に適合しないレイテンシコストを支払わなければならないため、消費のためのグラフの最適化にはほとんど注意が払われていない。
ジェネリックノード、エッジ、レイヤから構築されたレイヤファースト階層グラフは、既存のパイプラインがすでに生成している屋内、屋外、フラット、階層的な表現を表現し、位置的およびセマンティックなクエリーと下流タスクの問題にネイティブに答える。
公開されたDSGベースラインに対して、Yggdrasilは、クエリを最大121\times$高速に回答し、計測するすべてのクエリは、ワークステーションと組込みクラスデバイスの両方で、200マイクロ秒のキーフレーム予算内にある3~5桁の2~127マイクロ秒に該当する。
我々は、Yggdrasilを、人間の軌道予測、オブジェクトゴールナビゲーション、人間の認識した動き計画にまたがる3つの公開パイプラインに統合し、それぞれがシーングラフに費やす時間のうち、最大99%を除去する。
実装、ベンチマーク、および3つの統合はすべてオンラインで利用可能である。
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