論文の概要: EPIC: Epipolar-Consistent 360° Immersive Stereo Video Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.38689v1
- Date: Wed, 30 Sep 2026 00:17:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 18:57:26.873313
- Title: EPIC: Epipolar-Consistent 360° Immersive Stereo Video Generation
- Title(参考訳): EPIC: エピポーラ一貫性360度没入型ステレオビデオ
- Abstract要約: 没入型ディスプレイは、リッチで多様な仮想体験を可能にする。
今日のAIモデルは従来のディスプレイ用に構築されており、没入型視聴に必要な高解像度の360円のコンテンツを生成することはできない。
ここでは、既存のビデオ拡散モデルを4Kステレオスコープ360円の動画に拡張するゼロショット生成パイプラインを用いて、このギャップに対処する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.313702220910798
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Immersive displays can enable rich and diverse virtual experiences. Manually authoring every possible experience to realize this potential, however, is prohibitively expensive, difficult to scale, and impractical. Generative AI models could remove this bottleneck, but today's models are built for conventional displays and cannot generate the high-resolution, stereoscopic $360^\circ$ content required for immersive viewing. Further, temporal and stereo inconsistencies that may be tolerable on conventional displays can become highly disruptive when viewed through an immersive headset. Here, we address this gap with a zero-shot generative pipeline that extends existing video diffusion models into 4K stereoscopic $360^\circ$ videos. Inspired from binocular vision and depth perception, we develop an epipolar-aware $360^\circ$ image matching metric that captures the temporal and stereo geometric inconsistencies across views. We then use this metric as a preference signal for direct preference optimization with limited training data. Our work enables $360^\circ$ stereo video generation and provides a scalable path for bringing generative content to immersive displays, allowing diverse mixed reality experiences on demand.
- Abstract(参考訳): 没入型ディスプレイは、リッチで多様な仮想体験を可能にする。
しかし、この可能性を実現するためのあらゆる可能な経験を手作業で執筆することは、違法に高価で、スケールが難しく、実用的ではない。
ジェネレーティブAIモデルは、このボトルネックを取り除くことができるが、今日のモデルは従来のディスプレイ用に構築されており、没入型視聴に必要な高解像度の360^\circ$コンテンツを生成することはできない。
さらに、従来のディスプレイで許容できる時間的および立体的不整合は、没入型ヘッドセットを通して見ると、非常に破壊的になる可能性がある。
ここでは、既存のビデオ拡散モデルを4Kステレオスコープ360^\circ$ビデオに拡張するゼロショット生成パイプラインを用いて、このギャップに対処する。
両眼視と深度知覚からヒントを得て,視界の時間的および立体的不整合を捉えるエピポーラ対応の360^\circ$画像マッチング尺度を開発した。
次に、この指標を限られたトレーニングデータで直接選好最適化のための選好信号として使用する。
私たちの仕事は360ドル(約3万3000円)のステレオビデオ生成を可能にし、没入型ディスプレイに生成コンテンツをもたらすためのスケーラブルなパスを提供する。
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