論文の概要: STRATA: Self-Learning Through Role-Aligned Tiered Agents for Real-Time Strategy Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.38881v1
- Date: Wed, 30 Sep 2026 03:31:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 18:57:27.123506
- Title: STRATA: Self-Learning Through Role-Aligned Tiered Agents for Real-Time Strategy Games
- Title(参考訳): STRATA: リアルタイム戦略ゲームのためのロールアラインタイアエージェントによるセルフラーニング
- Abstract要約: 我々は,レッドアラートのためのクロスゲーム・セルフラーニングを備えたロールアラインな階層システムSTRATAを提案する。
STRATAは戦略エージェント(SA)、論理エージェント(LA)、戦術エージェント(TA)に戦略的、論理的、戦術的決定を割り当てる
SAはグローバルゲーム状態と関連するエクスペリエンスカードに基づいて高レベルディレクティブを生成し、LAとTAはロジスティクスと戦術実行を処理する。
本研究では,経験カードの形成,学習前後のフルマッチ比較,プレイスタイルの異なるAI相手に対する学習経験を通じて,STRATAを評価した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.288255065164442
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Real-time strategy (RTS) games require agents to coordinate economic development, production and construction, base defense, unit organization, and attack timing over long matches. Existing studies have applied large language models to command decision-making in RTS games, enabling agents to read textual game states and generate high-level plans. However, long inference latency can cause them to miss critical tactical events. The complexity and tactical diversity of full RTS matches also leave existing systems heavily dependent on manually written experience-based prompts, with limited ability to learn continuously from past games. We present STRATA, a role-aligned hierarchical system with cross-game self-learning for Red Alert. STRATA assigns in-game strategic, logistical, and tactical decisions to a Strategic Agent (SA), Logistics Agent (LA), and Tactical Agent (TA), respectively. The SA generates high-level directives based on the global game state and relevant experience cards, while the LA and TA handle logistics and tactical execution. After each match, a Review Agent (RA) derives candidate experience from game traces, validates and revises it using evidence from subsequent matches, and compresses strategic experience supported across multiple games into concise experience cards for SA retrieval. We evaluate STRATA through the formation of experience cards, full-match comparisons before and after learning, and experience learning against AI opponents with different play styles. Under a fixed scenario, using the learned experience cards increases the observed win rate from 30% to 100%. Sequential learning against AI opponents with different play styles also produces distinct long-term strategic experience.
- Abstract(参考訳): リアルタイム戦略(RTS)ゲームは、経済発展、生産と建設、基地防衛、部隊編成、長期戦における攻撃タイミングを調整するためのエージェントを必要とする。
既存の研究では、RTSゲームにおける意思決定を命令するために大きな言語モデルを適用しており、エージェントはテキストゲーム状態を読み、高いレベルの計画を生成することができる。
しかし、長時間の推論遅延は、重要な戦術イベントを見逃してしまう可能性がある。
フルRTSマッチの複雑さと戦術的多様性は、既存のシステムを手書きの体験ベースのプロンプトに大きく依存させ、過去のゲームから継続的に学習する能力に制限を与えている。
我々は,レッドアラートのためのクロスゲーム・セルフラーニングを備えたロールアラインな階層システムSTRATAを提案する。
STRATAは戦略エージェント(SA)、論理エージェント(LA)、戦術エージェント(TA)に戦略的、論理的、戦術的決定を割り当てる。
SAはグローバルゲーム状態と関連するエクスペリエンスカードに基づいて高レベルディレクティブを生成し、LAとTAはロジスティクスと戦術実行を処理する。
各試合の後、レビューエージェント(RA)は、ゲームトレースから候補経験を導き、その後の試合の証拠を用いてそれを検証し、修正し、複数のゲームでサポートされている戦略経験を、SA検索のための簡潔な体験カードに圧縮する。
本研究では,経験カードの形成,学習前後のフルマッチ比較,プレイスタイルの異なるAI相手に対する学習経験を通じて,STRATAを評価した。
固定されたシナリオでは、学習した経験カードを使用することで、観察された勝利率は30%から100%に増加する。
異なるプレイスタイルを持つAI相手に対するシーケンシャルな学習もまた、長期的な戦略的経験を生み出している。
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