論文の概要: Video2SwimFish: An Automated Pipeline for Reconstructing Controllable Fish Models and Biological Locomotion from Real Fish Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.38966v1
- Date: Wed, 30 Sep 2026 04:35:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 18:57:27.186157
- Title: Video2SwimFish: An Automated Pipeline for Reconstructing Controllable Fish Models and Biological Locomotion from Real Fish Videos
- Title(参考訳): Video2SwimFish:本物の魚のビデオから制御可能な魚のモデルと生物の移動を再構築する自動化パイプライン
- Abstract要約: Video2SwimFishは水中AIのための実魚ビデオから制御可能な魚の資産を構築するための自動パイプラインとベンチマークである。
6種にまたがる120種の魚と、それに由来する制御可能な資産と個別の水泳ポリシーを同期したトップ・ビューとフロント・ビューの2つのデータセットをリリースする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.1398473341482593
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present Video2SwimFish, an automated pipeline and benchmark for building controllable fish assets from real-fish videos for underwater embodied AI. Given synchronized multi-view videos of an individual fish, the pipeline reconstructs a metrically scaled deformable mesh from a VLM-selected canonical frame, generates internal articulation adapted to that individual's morphology through a VLM actor-critic loop, and extracts a Biological Locomotion Manifold (BLM) from the fish's observed midline curvature. The BLM provides a low-dimensional action space bounded by real-fish motion, enabling an individual swimming policy to be learned for each reconstructed fish. We release two paired datasets: synchronized top- and front-view recordings of 120 individual fish across 6 species, and the controllable assets and individual swimming policies derived from them. Because every asset is tied to the animal it came from, the dataset supports a benchmark that evaluates locomotion learning not only on task success but on fidelity to that individual in trajectory shape, body curvature, and tail-beat frequency, across trajectory following, reward-free swimming behavior transfer from video, and a downstream case study in which a simulated BlueROV underwater robot captures one of the assets. We find that task success and locomotion fidelity do not necessarily improve together: the method achieving the highest task completion is not the method achieving the highest locomotion fidelity, and we identify faithful reproduction of individual animal locomotion as an open challenge for the community. Project website: https://hangongchen.github.io/video2swimfish-web/.
- Abstract(参考訳): 我々は、水中のエンボディAIのための実魚ビデオから制御可能な魚の資産を構築するための自動パイプラインとベンチマークであるVideo2SwimFishを紹介した。
個々の魚の同時マルチビュービデオが与えられた後、パイプラインは、VLM選択された標準フレームからメートルスケールの変形可能なメッシュを再構成し、VLMアクター・クリティック・ループを介して、その個体の形状に適合した内部関節を生成し、魚の観察された中線曲率から生物学的移動マニフォールド(BLM)を抽出する。
BLMは、実際の魚の動きによって拘束された低次元の行動空間を提供し、再構成された魚ごとに個別の水泳ポリシーを学ぶことができる。
6種にまたがる120種の個体群と120種の個体群を同期したトップビューとフロントビューの2つのデータセットと、それらから派生した制御可能な資産と個別の水泳ポリシーを公表した。
全ての資産が動物と結びついているため、データセットは、タスクの成功だけでなく、軌道の形状、体曲、尾の拍動の周波数の個人に対する移動学習の忠実度を評価するベンチマークをサポートし、ビデオからの報酬のない水泳行動の転送、シミュレーションされたBlueROV水中ロボットが資産の1つをキャプチャする下流ケーススタディをサポートしている。
作業成功率と移動忠実度は必ずしも向上しないことがわかった。最も高い作業完了率を達成する方法は、最も高い移動忠実度を達成する方法ではなく、個々の動物の移動の忠実な再現を、コミュニティにとってオープンな課題とみなす。
プロジェクトウェブサイト: https://hangongchen.github.io/video2swimfish-web/
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