論文の概要: On the Complexity of Preference-Based Bandits
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.39351v1
- Date: Wed, 30 Sep 2026 09:12:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 18:57:27.507233
- Title: On the Complexity of Preference-Based Bandits
- Title(参考訳): 嗜好に基づく帯域の複雑さについて
- Abstract要約: そこでは、学習者が連続してアームを選択し、Bradley-Terryモデルによって制御される二分選好フィードバックを観察する。
従来の結果とは対照的に,選好フィードバックによる学習は直接的な報酬観察から学ぶのと同じくらい統計的に効率的であることを示す,一階の後悔境界を確立する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.91479401538491
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We study preference-based bandits with general reward function classes, where a learner sequentially selects pairs of arms and observes binary preference feedback governed by the Bradley--Terry model. This setting naturally arises in applications such as recommender systems, tournament ranking, and learning from human feedback, where relative preferences are easier to elicit than absolute rewards. The observation model inherits the logistic bandit challenge of handling the problem-dependent constant $κ$, which accounts for the non-linearity of the link function and can grow arbitrarily large. Moreover, prior work has predominantly focused on linear or kernelized reward models, precluding the use of richer function classes. To address these limitations, we consider general reward function classes and introduce the \emph{locally sensitive eluder dimension}, a novel complexity measure tailored to the logistic structure of preference feedback that yields fine-grained regret guarantees without unfavorable dependence on $κ$. Building on this notion, we propose \textbf{GINOP} (Generic INformative OPtimism), an algorithm that constructs log-loss confidence sets and jointly selects arm pairs to balance optimism and informative exploration. We establish a first-order regret bound that, in contrast with what previous results suggest, demonstrates that learning with preference feedback is as statistically efficient as learning from direct reward observation. Finally, we corroborate our theoretical findings with empirical evaluations against competitive baselines.
- Abstract(参考訳): そこでは、学習者が連続してアームを選択し、Bradley-Terryモデルによって制御される二分選好フィードバックを観察する。
この設定は、リコメンデータシステム、トーナメントランキング、人間からのフィードバックからの学習など、絶対的な報酬よりも相対的な好みが引き起こされるアプリケーションで自然に発生する。
観測モデルは、問題依存定数$κ$を扱い、リンク関数の非線形性を考慮し、任意に大きくなるというロジスティックなバンドイット課題を継承する。
さらに、以前の研究は、よりリッチな関数クラスの使用を前提として、線形またはカーネル化された報酬モデルに重点を置いてきた。
これらの制限に対処するために、一般報酬関数類を考察し、$κ$に不利な依存を伴わずに微細な後悔の保証をもたらす選好フィードバックのロジスティック構造に合わせた新しい複雑性尺度である \emph{locally sensitive eluder dimension} を導入する。
この概念に基づいて、ログロス信頼セットを構築し、最適化と情報探索のバランスをとるためにアームペアを共同で選択するアルゴリズムである「textbf{GINOP} (Generic Informative Optimism)」を提案する。
従来の結果とは対照的に,選好フィードバックによる学習は直接的な報酬観察から学ぶのと同じくらい統計的に効率的であることを示す,一階の後悔境界を確立する。
最後に,我々の理論的知見を,競争基準に対する経験的評価と相関させた。
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