論文の概要: Learning Reliable GUI Agents under Imperfect Priors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.39547v1
- Date: Wed, 30 Sep 2026 11:45:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 18:57:27.62766
- Title: Learning Reliable GUI Agents under Imperfect Priors
- Title(参考訳): 不完全な事前条件下での信頼性の高いGUIエージェントの学習
- Abstract要約: GUIエージェントは完璧な知識を追求するのではなく、不完全な事前の下で正しく行動することを学ぶべきだと我々は主張する。
構造化された探索戦略は、対話的な要素をトラバースし、UIの状態遷移グラフを構築し、人間のアノテーションなしでVLMを介して(タスク、軌道)ペアを合成する。
ノイズアウェアトレーニング戦略は、5種類の現実的誤りを自己探索軌道に注入し、エージェントに行動前に事前の信頼性を評価するように教える。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 38.09245403941059
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: GUI agents built on large language and vision-language models still struggle on unseen applications and complex multi-step tasks, as completing real GUI tasks depends on app-specific, temporally volatile operational knowledge that is scarce in pretraining corpora. Retrieval-augmented execution offers a natural remedy but faces two coupled bottlenecks: knowledge at scale is hard to acquire, and self-collected priors inevitably drift from the live environment due to version updates, promotions, ads, A/B tests, and personalization. We therefore argue that GUI agents should not pursue perfect knowledge but learn to act correctly under imperfect priors, and propose our framework that couples knowledge acquisition with noise-robust utilization: a structured exploration strategy traverses interactive elements, builds a UI state-transition graph, and synthesizes (task, trajectory) pairs via a VLM without human annotation; a noise-aware training strategy, grounded in a taxonomy of real GUI drift patterns, injects five types of realistic errors into self-explored trajectories to teach the agent to assess prior reliability before acting. Experiments on physical devices and online emulator benchmarks show that our method discovers more unique screens, covers more benchmark tasks, and more effectively rejects erroneous priors while leveraging correct ones, with accuracy gains that transfer across datasets.
- Abstract(参考訳): 大規模な言語と視覚言語モデル上に構築されたGUIエージェントは、実際のGUIタスクの完了は、事前学習のコーパスに不足するアプリ固有の時間的変動的な操作知識に依存するため、まだ見知らぬアプリケーションや複雑なマルチステップタスクに苦慮している。
Retrieval-augmented executionは自然な治療を提供するが、2つのボトルネックに直面している: スケールでの知識は取得が困難であり、自己コンパイルされた事前は、バージョン更新、プロモーション、広告、A/Bテスト、パーソナライゼーションによって、必然的にライブ環境から逸脱する。
構造化された探索戦略は,対話的要素を横断し,UI状態遷移グラフを構築し,VLMを介して(タスク,トラジェクトリ)ペアを合成する;ノイズ認識学習戦略は,実際のGUIドリフトパターンの分類に基礎を置き,現実的な5種類の誤りを自己探索された軌跡に注入し,エージェントに行動前の信頼性を評価する。
物理デバイスとオンラインエミュレータベンチマークの実験により、我々の手法は、よりユニークなスクリーンを発見し、より多くのベンチマークタスクをカバーし、より効果的に不正な事前を拒否し、正しいものを活用し、データセット間で転送する精度の高いゲインを示す。
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