論文の概要: Conversational Capture: A Trajectory-Level Framework for Evaluating Generative Engine Optimization in Multi-turn Human-Agent Interaction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.40069v1
- Date: Wed, 30 Sep 2026 16:23:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 18:57:28.037142
- Title: Conversational Capture: A Trajectory-Level Framework for Evaluating Generative Engine Optimization in Multi-turn Human-Agent Interaction
- Title(参考訳): 対話型キャプチャ:マルチターンヒューマンエージェントインタラクションにおける生成エンジン最適化評価のための軌道レベルフレームワーク
- Abstract要約: 一つの答えは分析の不十分な単位であると主張する。
我々は、早期に引用された情報源が再び引用される可能性が著しく高くなるような会話キャプチャーを導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.386858615912354
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Generative Engine Optimization (GEO) shapes content to increase its likelihood of being cited by answer engines built on retrieval-augmented large language models. GEO is typically evaluated as a single-turn property: for a fixed query, an evaluator measures a source's visibility in one answer. We argue that the single answer is an inadequate unit of analysis. Human-agent information seeking forms a closed loop: the agent's answer changes the user's beliefs and therefore the next question, which in turn determines what the agent retrieves. We introduce conversational capture, a phenomenon in which a source cited early becomes substantially more likely to be cited again. Capture operates through a machine-side channel, history-conditioned retrieval, and a human-side channel, follow-up questions directed toward the captured source. We formalize the interaction as a two-layer closed-loop system and derive trajectory-level constructs: cumulative conversational visibility; a direct/feedback decomposition of trajectory gain; a nested split of the feedback term into machine-side and human-side channels; a capture coefficient; a compounding ratio; and a misranking diagnostic. Using reinforcement-process (Pólya-urn) theory, we prove that the feedback term is zero under single-turn evaluation and that GEO's cumulative payoff grows superlinearly with conversation length while capture develops. A model-derived illustration shows that the feedback term can exceed the direct term, the compounding ratio exceeds two within ten turns, and single-turn and trajectory rankings agree only weakly (Kendall's $τ= 0.4$). We connect the human channel to information foraging, trust calibration, and Bayesian persuasion, and discuss design implications for answer engines.
- Abstract(参考訳): Generative Engine Optimization (GEO)は、検索強化された大規模言語モデル上に構築された回答エンジンによって引用される可能性を高めるために、コンテンツを形作る。
GEOは通常、単一ターンプロパティとして評価される: 固定クエリの場合、評価器は1つの回答でソースの可視性を測定する。
一つの答えは分析の不十分な単位であると主張する。
エージェントの回答はユーザの信念を変えるので、次の質問はエージェントが何を取得するかを決定する。
我々は、早期に引用された情報源が再び引用される可能性が著しく高くなる現象である会話キャプチャーを導入する。
キャプチャは、マシン側チャネル、履歴条件付き検索、人間側チャネルを通じて動作し、キャプチャされたソースへのフォローアップ質問を行う。
我々は、2層閉ループシステムとして相互作用を定式化し、累積的な会話可視性、軌道ゲインの直接/フィードバック分解、フィードバック項のネスト分割を機械側と人側チャネルに分割する、キャプチャ係数、合成比、誤判定といった軌道レベルの構成を導出する。
強化過程 (Pólya-urn) 理論を用いて、フィードバック項は単ターン評価ではゼロであり、GEOの累積ペイオフは、捕捉しながら会話の長さとともに超直線的に増加することを証明した。
モデル由来のイラストでは、フィードバック項は直接項を超えることができ、合成比は10回以内の2回を超え、シングルターンとトラジェクトリのランクは弱みにしか一致しない(ケンドールの$τ= 0.4$)。
我々は,人間のチャネルを情報捕食,信頼度校正,ベイズ的説得に結び付け,応答エンジンの設計上の意味について議論する。
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