論文の概要: MatrixReward: Reward from Rubric Matrix for Open-Ended Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.00389v1
- Date: Wed, 30 Sep 2026 10:42:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 01:19:23.630902
- Title: MatrixReward: Reward from Rubric Matrix for Open-Ended Generation
- Title(参考訳): MatrixReward: オープンエンドジェネレーションのためのルーブリックマトリックスからのリワード
- Abstract要約: 本稿では,各ルーブリック下のサンプル応答をそれぞれ比較し,ロールアウト・バイ・ルーブリック・ウィンレート行列から報酬を構成するためのMatrixRewardを提案する。
カラムの正規化と重み付けの後、観測された最大値と最小値は正および負の理想プロファイルを定義する。
MatrixRewardの平均スコアは63.02で、最強のベースラインを約2.0%上回っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.257824331556604
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Open-ended query generation lacks standard answers, thus necessitating an effective reward mechanism. Pointwise scoring rubrics provide limited information about the relative quality of sample answers under the same prompt; merging multiple rubric judgments into a single score may also mask the differences between these answers. We propose MatrixReward, which constructs rewards from a rollout-by-rubric win-rate matrix obtained by comparing every pair of sampled responses under each rubric. The spread of each matrix column captures how strongly that rubric distinguishes the current rollouts, while correlations between columns reveal rubric repetition; together, these statistics yield data-dependent rubric weights. We combine these weights with the prior weights of rubrics. After column normalization and weighting, the observed per-rubric maxima and minima define positive and negative ideal profiles. Each rollout's distances to these two ideals determine its relative-closeness quality reward. Evaluated using Qwen3-8B on four open-ended query-answering benchmarks, MatrixReward achieves an average score of 63.02, outperforming the strongest baseline by approximately 2.0%. These results support the idea that matrices derived from relative comparisons can be used to construct rewards more reasonably for open-ended generative reinforcement learning.
- Abstract(参考訳): オープンエンドクエリ生成には標準回答がないため、効果的な報酬メカニズムが必要である。
ポイントワイズ・スコアリング・ルーリックは、同じプロンプトの下でサンプル回答の相対的な品質について限られた情報を提供する。
本稿では,各ルーブリック下のサンプル応答をそれぞれ比較して得られる,ロールアウト・バイ・ルーブリック・ウィンレート行列から報酬を構成するMatrixRewardを提案する。
各行列列の拡散は、ルーブリックが現在のロールアウトをいかに区別するかを強く捉え、一方、列間の相関関係はルーブリック反復を示し、これらの統計はデータ依存ルーブリック重みを生成する。
これらの重みとそれ以前のルーブリックの重みを組み合わせる。
カラムの正規化と重み付けの後、観測された最大値と最小値は正および負の理想プロファイルを定義する。
各ロールアウトの2つのイデアルへの距離は、その相対的クローズネスの品質報酬を決定する。
Qwen3-8Bを4つのオープンエンドクエリ回答ベンチマークで評価し、MatrixRewardは平均スコア63.02を獲得し、最強のベースラインを約2.0%上回った。
これらの結果は、相対比較から導かれた行列を用いて、より合理的に報酬を構築することができるという考えを支持する。
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