論文の概要: Divide-and-Remember: Recursive Action-Relevant Memory for Long-Horizon VLA Policies
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.00982v1
- Date: Thu, 01 Oct 2026 03:18:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 01:19:23.876533
- Title: Divide-and-Remember: Recursive Action-Relevant Memory for Long-Horizon VLA Policies
- Title(参考訳): Divide-and-Remember:ロングホライゾンVLA法における再帰的アクション関連記憶
- Abstract要約: Divide-and-Rememberは、コンピュートライトを維持しながら長いコンテキストにスケールするメモリメソッドである。
最先端の平均的な成功率を達成し、64トークンの予算で4つのスイートすべてで一貫した利得を得る。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.758603689868153
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Vision-language-action (VLA) models struggle on history-dependent manipulation tasks, where the current observation alone does not determine the action, and the policy needs a memory of the history. Existing memory methods decide what to remember by design, for example, keeping frames with large pixel changes, and show inconsistent gains across tasks. We view what to remember as an optimisation problem. From the POMDP formulation of imitation learning, we show that the optimal memory maximises the conditional mutual information $I(a_t; m_t \mid o_t)$ between the action and the memory given the current observation. Intuitively, this means preserving the action-relevant information in the history that is not already contained in the current observation. Based on our analysis, we propose Divide-and-Remember (D&R), a recursive memory method that learns a memory function $m_t = M(h_t)$ and scales to long contexts while staying compute-light. It involves two strategies: (1) the selection over the full history is divided recursively into subproblems of top-$K$ selection over $2K$ tokens, so that fixed-size, lightweight selectors learned end-to-end support an unbounded history; (2) all recursion blocks share one selector, which captures the selection rule common to every block and keeps the method efficient. On RoboMME, a benchmark of 16 long-horizon manipulation tasks that require remembering when, where, what, and how to act, D&R achieves a state-of-the-art average success rate with consistent gains across all four suites under a budget of only 64 tokens; real-robot experiments show the same gain. Code, checkpoints and more results are at https://dnr-memory.github.io/
- Abstract(参考訳): ヴィジュアル・ランゲージ・アクション(VLA)モデルは、現在の観察だけでアクションが決定されず、ポリシーが履歴の記憶を必要とする、履歴に依存した操作タスクに苦労する。
既存のメモリメソッドは、例えば大きなピクセル変更でフレームを保ち、タスク間で一貫性のない利得を示すなど、設計によって何を記憶すべきかを決定する。
われわれは、何を最適化問題として思い出すべきかを考察する。
模擬学習のPOMDPの定式化から、最適なメモリは、現在の観測値から与えられた動作とメモリの間の条件付き相互情報$I(a_t; m_t \mid o_t)$を最大化することを示す。
直感的には、これは現在の観測にすでに含まれていない歴史上の行動関連情報を保存することを意味する。
本稿では,D&R(Divide-and-Remember)を提案する。D&Rはメモリ関数$m_t = M(h_t)$を学習し,コンピュートライトを維持しながら長いコンテキストにスケールする再帰的メモリ手法である。
その結果、固定サイズで軽量なセレクタは、非有界な履歴をエンドツーエンドでサポートした。 2) すべての再帰ブロックは、1つのセレクタを共有し、すべてのブロックに共通する選択ルールをキャプチャし、メソッドを効率よく維持する。
RoboMMEは16の長期操作タスクのベンチマークで、いつ、どこで、どこで、どのように、どのように行動するかを記憶する必要があるが、D&Rは64トークンの予算で4つのスイート全体で一貫した成功率で、最先端の平均的な成功率を達成する。
コード、チェックポイント、その他の結果はhttps://dnr-Memory.github.io/にある。
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