論文の概要: Fully Online Decentralized Learning in Stochastic Games with Unknown Independent Chains
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.01181v1
- Date: Thu, 01 Oct 2026 06:56:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 01:19:23.953701
- Title: Fully Online Decentralized Learning in Stochastic Games with Unknown Independent Chains
- Title(参考訳): 未知の独立鎖を持つ確率ゲームにおける完全オンライン分散学習
- Abstract要約: 独立した制御チェーンと未知のトランジションカーネルを持つゲームについて検討し、プレイヤーはローカル状態のみを観察し、ペイオフを実現した。
我々は、占領対策の二重空間で動作する、完全にオンラインで、分散化され、調整されていないミラー・ディフレッシュ・アルゴリズムを開発した。
我々の結果は、未知の独立したチェーンを持つゲームに対して、完全にオンラインでスケーラブルな学習フレームワークを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.6397379133308214
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We consider stochastic games with independent controlled chains and unknown transition kernels, where players observe only their local states and realized payoffs. We develop a fully online, decentralized, and uncoordinated mirror-descent algorithm that operates in the dual space of occupancy measures for approximating stationary Nash equilibrium (NE) policies. The algorithm uses a single transition/reward sample at every primitive time step, relies only on local information, and requires neither coverage of the joint state space nor synchronized episodes. Under uniform-ergodicity and finite-coverage assumptions, we show that, with high probability, the time-averaged fixed-comparator regret decays at the canonical $O(T^{-1/2})$ rate, up to logarithmic factors and polynomial dependence on the game parameters. In particular, the complexity depends on the cover times of the individual local state spaces rather than the product state space, avoiding exponential dependence on the number of players and the sizes of the joint state and action spaces. The resulting finite-time regret bound further yields an approximate coarse-correlated-equilibrium guarantee, which is natural for arbitrary reward functions since computing a stationary $ε$-NE is PPAD-hard in this setting. Under an additional global variational-stability condition, we show that the same fully online algorithm converges asymptotically in the last iterate to a stationary $ε$-NE. Our results provide a fully online and scalable learning framework for stochastic games with unknown independent chains. The algorithm can also be viewed as a primal-dual framework for Markov games that exploits the independence and local structure of the players' controlled transition chains.
- Abstract(参考訳): 我々は,独立した制御チェーンと未知のトランジションカーネルを持つ確率ゲームについて検討し,プレイヤーがローカル状態のみを観察し,ペイオフを実現した。
我々は、定常的ナッシュ均衡(NE)ポリシーを近似するための占領対策の二重空間で動作する、完全にオンライン、分散、および非協調的なミラー・ディフレッシュ・アルゴリズムを開発した。
このアルゴリズムは、原始的なステップ毎に単一の遷移/回帰サンプルを使用し、ローカル情報のみに依存し、結合状態空間のカバレッジも同期エピソードも必要としない。
一様エルゴード性および有限被覆仮定の下では、高い確率で、時間平均の固定コンパクトな後悔は、ゲームパラメータの対数係数と多項式依存性まで、標準の$O(T^{-1/2})$レートで崩壊することを示す。
特に、複雑さは、積状態空間よりも個々の局所状態空間の被覆時間に依存し、プレイヤーの数と関節状態とアクション空間のサイズに指数関数的依存を避ける。
結果として生じる有限時間後悔境界はさらに、任意の報酬関数に対して自然な粗相関平衡保証を与える。
さらなる大域的変動安定条件の下では、同じ完全オンラインアルゴリズムが前回の反復で漸近的に$ε$-NEに収束することを示す。
我々の結果は、未知の独立鎖を持つ確率ゲームのための完全にオンラインでスケーラブルな学習フレームワークを提供する。
このアルゴリズムは、プレイヤーの制御されたトランジションチェーンの独立性と局所構造を利用するマルコフゲームのための原始的双対フレームワークと見なすこともできる。
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