論文の概要: Temporal-Difference Learning for Dragonchess
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.01845v1
- Date: Thu, 01 Oct 2026 15:11:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 01:19:24.218262
- Title: Temporal-Difference Learning for Dragonchess
- Title(参考訳): 竜脚の時間差学習
- Abstract要約: 本研究は,3次元チェス環境であるドラゴンチェスにおいて,進化的移動学習とTD(lambda)の2つの適応型AI手法がどのように機能するかを考察する。
このゲームは、ユニークなボード構造と計算負荷でプレイヤーに挑戦し、新しい環境でのアダプティブメソッドがどのように評価を更新できるかを研究するのに理想的な設定となっている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Our research investigates how two adaptive AI methods, evolutionary transfer learning and TD(lambda), perform in the three-dimensional chess environment Dragonchess. The game challenges players with its unique board structure and computational load, making it an ideal setting to study how adaptive methods can update evaluation heuristics in novel environments. In this work we re-implement the Dragonchess engine, changing it from a PyGame engine to C++. This enables faster gameplay, allowing us to run 10,000 games with confidence intervals and significance tests, rather than a single small tournament. Both adaptive methods outperform all other agents in the round-robin tournament. Our results showed that there is no significant difference in the performance between the evolved and learned evaluations. This research establishes the efficacy of adaptive methods in structurally complex, novel game domains.
- Abstract(参考訳): 本研究では,進化的移動学習とTD(lambda)という2つの適応型AI手法が,Dragonchessの3次元チェス環境においてどのように機能するかを検討する。
このゲームは、ユニークなボード構造と計算負荷でプレイヤーに挑戦し、新しい環境における評価ヒューリスティックスをどのように更新するかを研究するのに理想的な設定となっている。
この作業ではDragonchessエンジンを再実装し、PyGameエンジンからC++に変更しました。
これにより、1つの小さなトーナメントではなく、信頼区間と重要なテストで1万のゲームを実行することができる。
どちらのアダプティブメソッドもラウンドロビントーナメントの他のエージェントよりも優れています。
その結果, 評価結果と学習結果に有意な差は認められなかった。
本研究は、構造的に複雑で新しいゲーム領域における適応的手法の有効性を確立する。
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