論文の概要: Evolutionary Tabletop Game Design: A Case Study in the Risk Game
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.20008v2
- Date: Thu, 1 Feb 2024 15:55:02 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-02-02 19:03:22.227079
- Title: Evolutionary Tabletop Game Design: A Case Study in the Risk Game
- Title(参考訳): 進化的テーブルトップゲームデザイン:リスクゲームにおけるケーススタディ
- Authors: Lana Bertoldo Rossato, Leonardo Boaventura Bombardelli, and Anderson
Rocha Tavares
- Abstract要約: 本研究は、テーブルトップゲームに対するアプローチの拡張を提案し、リスクの変種を生成することによってプロセスを評価する。
我々は、選択したパラメータを進化させる遺伝的アルゴリズムと、ゲームをテストするルールベースのエージェントを用いてこれを達成した。
結果は、より小さなマップを持つオリジナルゲームの新たなバリエーションが作成され、結果としてより短いマッチとなることを示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.1474723404975345
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Creating and evaluating games manually is an arduous and laborious task.
Procedural content generation can aid by creating game artifacts, but usually
not an entire game. Evolutionary game design, which combines evolutionary
algorithms with automated playtesting, has been used to create novel board
games with simple equipment; however, the original approach does not include
complex tabletop games with dice, cards, and maps. This work proposes an
extension of the approach for tabletop games, evaluating the process by
generating variants of Risk, a military strategy game where players must
conquer map territories to win. We achieved this using a genetic algorithm to
evolve the chosen parameters, as well as a rules-based agent to test the games
and a variety of quality criteria to evaluate the new variations generated. Our
results show the creation of new variations of the original game with smaller
maps, resulting in shorter matches. Also, the variants produce more balanced
matches, maintaining the usual drama. We also identified limitations in the
process, where, in many cases, where the objective function was correctly
pursued, but the generated games were nearly trivial. This work paves the way
towards promising research regarding the use of evolutionary game design beyond
classic board games.
- Abstract(参考訳): 手動でゲームを作成して評価するのは大変な作業です。
手続き的コンテンツ生成はゲームアーチファクトを作成するのに役立つが、通常はゲーム全体ではない。
進化的アルゴリズムと自動プレイテストを組み合わせた進化的ゲームデザインは、単純な機器で新しいボードゲームを作成するために用いられてきたが、元々のアプローチにはサイコロ、カード、地図を備えた複雑なテーブルトップゲームは含まれていない。
本研究は, テーブルトップゲームに対するアプローチの拡張を提案し, プレイヤーがマップテリトリーを征服して勝利しなければならない軍事戦略ゲームである, リスクの変種を生成することにより, プロセスを評価する。
遺伝的アルゴリズムを用いて選択したパラメータを進化させ、ゲームをテストするためのルールベースのエージェントと、生成された新しいバリエーションを評価するための様々な品質基準を用いてこれを達成した。
その結果,より小さなマップでオリジナルゲームの新たなバリエーションが作成され,より短いマッチが得られた。
また、よりバランスの取れたマッチが作られ、通常のドラマが維持される。
また、目的関数が正しく追求される場合が多いが、生成されたゲームはほとんど自明であった。
この研究は、古典的なボードゲームを超えた進化的ゲームデザインの使用に関する有望な研究への道を開いた。
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