論文の概要: 4Director: Controlling Video World Models with Rigid 3D Geometry
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.02160v1
- Date: Thu, 01 Oct 2026 17:52:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 01:19:24.358087
- Title: 4Director: Controlling Video World Models with Rigid 3D Geometry
- Title(参考訳): 4Director: Rigid 3D Geometryによるビデオワールドモデルの制御
- Abstract要約: 明示的な4Dシーン表現に基づくビデオワールドモデルである4Directorを紹介する。
各オブジェクトは、入力画像から標準メッシュとして一度再構成され、フレーム毎に所定の1つの剛性変換によって移動される。
Motion Adapterは、この幾何学的足場をビデオに変換し、ビュー一貫性のある外観、照明、非剛体力学を合成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.644720801654294
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Precise control over camera and object motion is essential for professional video production. Existing methods control objects only coarsely, through image-plane cues that are ambiguous in depth and rotation or through 3D tracks and blobs that lack complete geometry and lose consistency across viewpoint changes. We introduce 4Director, a video world model conditioned on an explicit 4D scene representation: each object is reconstructed once from the input image as a canonical mesh and moved by one prescribed rigid transformation per frame. This representation provides an intuitive 3D control interface and prevents unobserved geometry from being regenerated independently in every frame. We render the controlled scene as a depth video and introduce a Motion Adapter that transforms this geometric scaffold into video while synthesizing view-consistent appearance, illumination, and non-rigid dynamics. For training, we construct RealCOD-Rigid, a new dataset of 20,774 clips annotated with rigid 3D scenes by our automatic pipeline. We further introduce Identity-Gated IoU (IG-IoU), which jointly evaluates adherence to prescribed object motion and preservation of object identity. Experiments demonstrate that 4Director consistently outperforms prior methods in visual quality and in camera and object control.
- Abstract(参考訳): プロのビデオ制作には、カメラと物体の動きの精密制御が不可欠である。
既存の制御方法は、深度や回転が不明瞭な画像平面のキューや、完全な幾何学を欠いた3Dトラックやブロブを通してのみ、オブジェクトを粗く制御する。
本稿では,4次元シーン表現を前提としたビデオワールドモデルである4Directorを紹介した。各オブジェクトは入力画像から標準メッシュとして一度再構成され,フレーム毎に所定の1つの剛性変換によって移動される。
この表現は直感的な3D制御インタフェースを提供し、観測されていない幾何学がすべてのフレームで独立して再生されるのを防ぐ。
我々は、制御されたシーンを深度ビデオとして表現し、この幾何学的足場をビデオに変換するモーションアダプタを導入し、ビュー一貫性のある外観、照明、非剛性ダイナミクスを合成する。
トレーニングのために、我々はRealCOD-Rigidという20,774本のクリップに剛性のある3Dシーンを自動パイプラインでアノテートしたデータセットを構築した。
さらに、所定の物体の動きへの固執と物体のアイデンティティの保存を共同で評価するIoU(IG-IoU)についても紹介する。
実験により、4Directorは、視覚的品質やカメラやオブジェクト制御において、従来手法よりも一貫して優れていたことが示されている。
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