論文の概要: Generative Cinematographer: Composing Camera and Object Motion in 3D
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.02180v1
- Date: Thu, 01 Oct 2026 17:58:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 01:19:24.364916
- Title: Generative Cinematographer: Composing Camera and Object Motion in 3D
- Title(参考訳): ジェネレーティブ・シネマトグラフィー:3Dでカメラと物体の動きを合成する
- Abstract要約: 本稿では,1枚の画像を3Dシーンの足場に持ち上げるシステムであるGenerative Cinematographer(GenCine)を紹介する。
アーティストは、カメラパスを特定し、選択した前景領域をローカルな3Dモーションハンドルを使用して移動させる。
我々は、一貫したカメラ相対運動、視点変化下での幾何的整合性の改善、および様々な現実世界のシーンにおける強い制御性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.595342482639685
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Current controllable video generation systems often rely on 2D motion trajectories or sparse drag signals for object motion. These controls are ambiguous because the same 2D trajectory can correspond to different 3D motions, especially when the camera and objects move simultaneously. We present Generative Cinematographer (GenCine), a system that lifts a single image into an editable 3D scene scaffold where artists jointly author camera and foreground motion. Artists specify a camera path and move selected foreground regions using local 3D motion handles. Several handles can move different parts of a subject independently, providing a piecewise-rigid approximation to non-rigid motion without a physics simulator or category-specific prior. To communicate these controls to a pretrained video model, we project them into guidance maps. These maps record where the controlled regions appear in each frame, assign each handle a fixed color across frames and encode the current 3D positions of its controlled points in the same world coordinate system as the background. This lets us describe object motion relative to the scene even as the camera moves. For training, we recover controls from the motion observed in real videos and use ground-truth geometry and trajectories from synthetic videos. We train a lightweight guidance branch and LoRA adapters on a pretrained Wan model to follow these controls. Our experiments show consistent camera-relative motion, improved geometric consistency under viewpoint changes, and strong controllability across diverse real-world scenes.
- Abstract(参考訳): 現在の制御可能なビデオ生成システムは、しばしば物体の動きに対して2次元の運動軌跡やスパースドラッグ信号に頼っている。
カメラと物体が同時に動くとき、同じ2次元軌道が異なる3次元運動に対応できるため、これらの制御は曖昧である。
我々は,1枚の画像を編集可能な3Dシーンの足場に持ち上げるジェネラティブ・シネマトグラフィー(GenCine)について紹介する。
アーティストは、カメラパスを特定し、選択した前景領域をローカルな3Dモーションハンドルを使用して移動させる。
いくつかのハンドルは被写体の異なる部分を独立に動かし、物理シミュレータやカテゴリー固有の先行を使わずに、非剛体運動に巧みに近似することができる。
これらの制御を事前訓練されたビデオモデルに伝達するために、ガイダンスマップに投影する。
これらのマップは、各フレームに制御された領域が現れる場所を記録し、各フレームに固定色を割り当て、その制御されたポイントの現在の3D位置を背景と同じ世界座標系にエンコードする。
これにより、カメラが動いているときでも、シーンに対して物体の動きを記述することができる。
トレーニングでは,実ビデオで観察される動作から制御を回復し,合成ビデオから地軸形状と軌道を利用する。
我々は、これらの制御に従うために、トレーニング済みのWanモデルに軽量のガイダンスブランチとLoRAアダプタをトレーニングします。
我々の実験は、一貫したカメラ相対運動、視点変化下での幾何的整合性の改善、および様々な現実世界のシーンにおける強い制御性を示す。
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