論文の概要: SCION: Scene Composition with Instanced Neural Primitives
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.02322v2
- Date: Mon, 05 Oct 2026 14:44:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-07 04:43:28.532414
- Title: SCION: Scene Composition with Instanced Neural Primitives
- Title(参考訳): SCION: ケースドニューラルプリミティブを用いたシーン構成
- Abstract要約: 現実世界のシーンは構成的であり、レンガ、草の刃、小石、木の葉は人間が作った自然環境に再帰する。
大半の3次元ガウス分割と追従抽象と圧縮法は各要素をユニークなものとして扱い、シーンごとに数百万の独立ガウスを適合させる。
本稿では,独立したガウスを再利用プリミティブのコンパクトな語彙に置き換える階層的な構成シーン表現であるSCIONを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.098513809227796
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Real-world scenes are compositional: bricks, blades of grass, pebbles, and tree leaves recur across human-built and natural environments. Existing neural scene representations model these elements independently. Most 3D Gaussian Splatting and follow-up abstraction and compression methods treat each element as unique, fitting millions of independent Gaussians per scene. Prior methods like Splat and Replace fit template objects, but they require mostly manual selection of repeated elements. As a result, these representations store redundant parameters and provide weak manipulation handles for downstream tasks. We introduce SCION, a hierarchical compositional scene representation that replaces independent Gaussians with a compact vocabulary of reusable primitives and lightweight world-space instances that place transformed copies throughout the scene. We fit this representation to multi-view captures via a joint optimization over discrete and continuous scene parameters, combining two-level densification over splats and instances with an adversarial loss that preserves detail across shared primitives. The recovered structure yields a compact, controllable representation while maintaining high quality even at 1.2 MB. SCION achieves rate-distortion favorable to existing Gaussian compression methods, and it enables instance-level scene editing and animation without retraining. Our results show that neural scene representations need not memorize scenes as independent primitives; they can discover reusable parts. Project webpage: https://light.princeton.edu/SCION
- Abstract(参考訳): 現実世界のシーンは構成的であり、レンガ、草の刃、小石、木の葉は人間が作った自然環境に再帰する。
既存のニューラルシーン表現はこれらの要素を独立してモデル化する。
大半の3次元ガウス分割と追従抽象と圧縮法は各要素をユニークなものとして扱い、シーンごとに数百万の独立ガウスを適合させる。
SplatやReplaceといった以前のメソッドはテンプレートオブジェクトに適合するが、ほとんどの場合、反復する要素を手動で選択する必要がある。
その結果、これらの表現は冗長なパラメータを格納し、下流タスクに対する弱い操作ハンドルを提供する。
SCIONは、独立したガウスを、再利用可能なプリミティブのコンパクトな語彙と、変換されたコピーをシーン全体に配置する軽量な世界空間インスタンスに置き換える階層的な構成シーン表現である。
この表現を、離散的および連続的なシーンパラメータに対する共同最適化によりマルチビューキャプチャに適合させ、スプラペットとインスタンス上の2段階の密度化と、共有プリミティブ間の詳細を保存する対角的損失を組み合わせた。
復元された構造は1.2MBでも高品質を維持しながらコンパクトで制御可能な表現が得られる。
SCIONは既存のガウス圧縮法に好適なレート歪みを実現し、インスタンスレベルのシーン編集とアニメーションを再トレーニングせずに実現している。
以上の結果から,ニューラルシーン表現はシーンを独立したプリミティブとして記憶する必要はないことが示唆された。
プロジェクトWebページ: https://light.princeton.edu/SCION
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