論文の概要: MLP Splatting: Object-Centric Neural Fields
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.03877v1
- Date: Tue, 02 Jun 2026 16:46:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-03 22:00:05.173852
- Title: MLP Splatting: Object-Centric Neural Fields
- Title(参考訳): MLPスプラッティング:物体中心神経場
- Authors: Shinjeong Kim, Yuzhou Cheng, Xin Kong, Paul H. J. Kelly, Andrew J. Davison,
- Abstract要約: 3D表現はシーンのレンダリング、理解、相互作用の基本である。
近年の3次元ガウス散乱やニューラルレイディアンス場のようなアプローチは、印象的なフォトリアリスティックなノベルビュー合成を実現している。
数個の表現的光場プリミティブによるシーン分解が可能なシーン分割法であるシーン分割を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.860735567401687
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: 3D representations are fundamental to scene rendering, understanding, and interaction. Recent approaches, such as 3D Gaussian Splatting and Neural Radiance Fields, achieve impressive photorealistic novel-view synthesis, but lack the ability to easily decompose scene elements into a few primitives, requiring additional segmentation or grouping for object-level manipulation. We present MLP-Splatting, a method that enables scene decomposition via a few expressive light-field primitives while providing photorealistic novel-view synthesis. MLP-Splatting models each primitive as an independent compact MLP with localized spatial support that predicts radiance and opacity. In contrast to low-level Gaussian primitives or a single global radiance field, our neural primitives provide greater expressive capacity while remaining spatially localized. Rendering is performed through efficient sparse volumetric compositing over ray-primitive interactions. Our primitives are supervised using RGB supervision alone, which yields primitives that represent local scene regions often corresponding to objects or object parts, enabling interactive object-level editing without segmentation masks by selecting a handful of primitives. Our method, augmented with optional semantic feature distillation, enables open-vocabulary scene interaction and open-set instant segmentation. Compared to state-of-the-art methods, we achieve substantially lower memory usage (1/15$\times$) and faster rendering (3$\times$), as we show in our experiments compared to semantic 3DGS methods. Project Page: https://shinjeongkim.com/mlp-splatting
- Abstract(参考訳): 3D表現はシーンのレンダリング、理解、相互作用の基本である。
近年の3Dガウス・スプラッティングやニューラル・ラディアンス・フィールドのようなアプローチは、印象的なフォトリアリスティックなノベルビュー合成を実現するが、シーン要素をいくつかのプリミティブに分解しやすく、追加のセグメンテーションやオブジェクトレベルの操作のためのグループ化を必要としない。
MLP-Splattingは,光リアリスティックなノベルビュー合成を提供しつつ,いくつかの表現的光場プリミティブによるシーン分解を可能にする手法である。
MLP-Splattingは、それぞれのプリミティブを、放射率と不透明度を予測する局所的な空間サポートを備えた独立したコンパクトMPPとしてモデル化する。
低レベルのガウス原始体や1つの大域的放射場とは対照的に、我々の神経原始体は空間的局所化を保ちながら、より豊かな表現能力を提供する。
レンダリングは、レイプリミティブ相互作用による効率的なスパース体積合成によって行われる。
我々のプリミティブは、RGBの監督だけで管理されており、オブジェクトやオブジェクトの部分に対応することが多いローカルシーン領域を表すプリミティブを生成し、いくつかのプリミティブを選択することで、セグメンテーションマスクなしでインタラクティブなオブジェクトレベルの編集を可能にする。
提案手法は,任意の意味的特徴蒸留により拡張され,オープン・ボキャブラリ・シーン・インタラクションとオープン・セット・インスタントセグメンテーションを実現する。
現状の手法と比較してメモリ使用量(1/15$\times$)とレンダリングの高速化(3$\times$)は,セマンティック3DGS法と比較してかなり低い。
Project Page: https://shinjeongkim.com/mlp-splatting
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