論文の概要: MeshQuery: Agentic Seam Planning for UV Parametrization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.02507v1
- Date: Thu, 01 Oct 2026 21:30:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-06 00:14:30.092453
- Title: MeshQuery: Agentic Seam Planning for UV Parametrization
- Title(参考訳): MeshQuery:UVパラメトリゼーションのためのエージェントシーム計画
- Abstract要約: MeshQueryは、プロダクショングレードのクワッドメッシュの自動アンラッピングに対する、トレーニング不要なエージェント的アプローチである。
Vision-Language Model (VLM) は、エッジ選択ツールのセットを使用してアーティストが連携するシームを計画している。
Adobe Substance 3DおよびToys4Kメッシュでは、MeshQueryは最強のベースラインよりも2.9x/4.29x少ないチャートと1.63x/1.7x短いシームを生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.525213141888414
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present MeshQuery, a training-free agentic approach to automatic UV unwrapping of production-grade quad meshes. A Vision-Language Model (VLM) plans artist-aligned seams using a set of edge-selection tools, conditioned on domain-specific UV-unwrapping knowledge expressed in natural language and refined with a feedback loop. We design a queryable mesh representation together with a domain-specific language (DSL) that enables the agent to retrieve mesh information on demand, express a seam plan as a compact program of edge-selection operators over topological, geometric, and semantic mesh attributes, and iteratively refine it from UV quality feedback. On Adobe Substance 3D and Toys4K meshes, MeshQuery produces 2.9x/4.29x fewer charts and 1.63x/1.7x shorter seams than the strongest baseline, and professional artists prefer its results in 80.9% of comparisons. Ultimately, decoupling high-level intent planning from low-level edge selection and compact mesh representation lets MeshQuery run on different backend VLMs and scale to meshes an order of magnitude larger than autoregressive seam prediction
- Abstract(参考訳): プロダクショングレードのクワッドメッシュの自動解離のための,トレーニング不要なエージェントアプローチであるMeshQueryを提案する。
Vision-Language Model (VLM)は、自然言語で表現され、フィードバックループで洗練されるドメイン固有のUVアンラッピング知識に基づいて、エッジ選択ツールのセットを使用して、アーティストによるシームを計画する。
本稿では,ドメイン固有言語(DSL)とともにクエリ可能なメッシュ表現を設計し,要求に応じてメッシュ情報を検索し,トポロジ的,幾何学的,セマンティックメッシュ属性上でエッジ選択演算子のコンパクトプログラムとしてシームプランを表現し,紫外線品質フィードバックから繰り返し改良する。
Adobe Substance 3DとToys4Kメッシュでは、MeshQueryは最強のベースラインよりも2.9x/4.29x少ないチャートと1.63x/1.7x短いシームを生成しており、プロのアーティストはその結果を80.9%で好んでいる。
最終的に、低レベルのエッジ選択とコンパクトメッシュ表現から高レベルのインテントプランニングを分離することで、MeshQueryは異なるバックエンドのVLM上で動作し、自動回帰的なシーム予測よりも桁違いの大きさのメッシュにスケールすることができる。
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