論文の概要: OpenGameEval: Benchmarking Agentic Programming and Exploration in a Stateful Game Engine
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.02563v1
- Date: Thu, 01 Oct 2026 22:56:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-06 00:14:30.116447
- Title: OpenGameEval: Benchmarking Agentic Programming and Exploration in a Stateful Game Engine
- Title(参考訳): OpenGameEval: ステートフルゲームエンジンにおけるエージェントプログラミングと探索のベンチマーク
- Abstract要約: OpenGameEvalは、Studio内でのエージェントゲーム開発のためのベンチマークである。
各実行は、編集されたシーンとシミュレーションされたプレイセッションの両方で実行可能チェックでスコアされる。
84のコアタスクにおいて,13のフロンティアモデルの通過率と探索行動を測定した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.42366948457573
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present OpenGameEval, a benchmark and evaluation framework for agentic game development inside Roblox Studio. It runs language models as agents in reproducible, stateful game-engine sessions and scores each run with executable checks, both on the edited scene and in a simulated play session. Most agentic coding benchmarks require exploration but score only final task success. OpenGameEval separates observation tools from editing tools in its eight-tool action space, so exploration can be measured directly. We measure the pass rates and exploration behavior of 13 frontier models on 84 human-curated core tasks, with 16 attempts per task. The tasks are hard for current models. The best model solves 51.7% of tasks on a single attempt and 39.4% five times out of five, and no tested model solves six of the tasks. Models at the frontier reach similar pass rates by solving different tasks: splitting tasks by the kind of work they require spreads the top five by 5.0pp on script-authoring tasks and 12.5pp on scene-change tasks. Exploration behavior predicts whether a run succeeds. Holding task and model fixed, a run that inspects every object a reference solution touches before acting on it passes 13.4pp more often than a run that inspects none of them on scene-only tasks, and 9.8pp more often on script-only tasks. We release the task suite, its place files, the per-task annotations, a plugin that runs the tasks inside Roblox Studio, and an updated leaderboard under the MIT license at https://github.com/Roblox/open-game-eval.
- Abstract(参考訳): 本稿では,Roblox Studio内のエージェントゲーム開発のためのベンチマークおよび評価フレームワークであるOpenGameEvalを紹介する。
言語モデルを再現可能なステートフルなゲームエンジンセッションのエージェントとして実行し、編集されたシーンとシミュレーションされたプレイセッションの両方で実行可能チェックでスコアをスコアする。
ほとんどのエージェントコーディングベンチマークは探索を必要とするが、最終的なタスクの成功しか得点しない。
OpenGameEvalは、観察ツールと8toolアクションスペースの編集ツールを分離している。
我々は,84個の人為的コアタスクにおいて,13個のフロンティアモデルの通過率と探索挙動を16回の試行で測定した。
タスクは現在のモデルでは難しいです。
最良のモデルは1回の試行で51.7%、5回中39.4%のタスクを解決し、テストされたモデルでは6つのタスクを解決できない。
異なるタスクを解くことで、フロンティアのモデルは同様のパスレートに達する: 必要となる作業の種類によってタスクを分割することは、スクリプトオーサリングタスクでトップ5から5.0pp、シーン変更タスクで12.5ppである。
探索行動は、ランが成功するかどうかを予測する。
タスクとモデルの固定を保ち、参照ソリューションが触れるすべてのオブジェクトを検査する実行は、シーンのみのタスクでは検査しない実行よりも13.4pp、スクリプトのみのタスクでは9.8ppが頻繁に実行される。
私たちはタスクスイート、その場所ファイル、タスクごとのアノテーション、Roblox Studio内でタスクを実行するプラグイン、MITライセンス下のhttps://github.com/Roblox/open-game-eval.comでリーダボードをアップデートしました。
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