論文の概要: TerrainForge: Physics-Grounded road geometry Editing for Counterfactual Autonomous Driving
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.02825v1
- Date: Fri, 02 Oct 2026 05:16:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-06 09:54:32.235454
- Title: TerrainForge: Physics-Grounded road geometry Editing for Counterfactual Autonomous Driving
- Title(参考訳): TerrainForge: 物理を取り巻く道路幾何学の編集
- Abstract要約: 本報告では, 道路形状に着目した運転エピソードから, 道路形状に着目した反事実を生成するための枠組みを提案する。
統一された道路モデルでは、シーンの変形と4輪車の動力学を結びつけ、クレスト、サッグ、スピードハンプ、摩擦の変化を伝播させる。
15,758本の路面編集のエゴ応答を983回の制動エピソードでシミュレートし,各編集結果と未編集のリプレイに対する安全結果とのペアリングを行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.028956941395085
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Road geometry (e.g., crests, sags, and speed humps) and surface conditions (e.g., wet or icy pavement) affect how vehicles move, what drivers and onboard cameras observe, and how much clearance remains between vehicles. Editing these properties in a driving scene therefore requires corresponding changes in vehicle motion. Capturing these differences in a driving video requires a road edit to propagate to vehicle motion, camera viewpoint, and the clearance between vehicles. We present TerrainForge, a framework for generating road geometry-focused counterfactuals from reconstructed multi-vehicle driving episodes. A unified road model connects scene deformation with four-wheel vehicle dynamics, allowing crests, sags, speed humps, and friction changes to propagate through vehicle motion, camera viewpoint, and inter-vehicle clearance. Vehicle dynamics are evaluated against CarSim, and prescribed road geometry is verified in reconstructed Waymo scenes. Across 18 episodes, leaving surrounding vehicles on their recorded trajectories instead of recomputing their responses produces median peak differences in predicted ego-lead distance of 1.52 m for crests and 1.41 m for sags. We further simulate the ego response to 15,758 road edits across 983 braking episodes, pairing each edit with its safety outcomes relative to an unedited replay. These pairs train a first-stage screening surrogate that takes the original driving context and candidate road-edit parameters as input and predicts the resulting change in the ego's terminal gap. On held-out scenes, this prediction achieves 22-40% lower mean absolute error than predicting no change, so candidates can be screened cheaply before the full multi-vehicle rollout.
- Abstract(参考訳): 道路形状(例えば、クレスト、サグ、スピードハンプ)と表面条件(例えば、濡れた舗装、氷の舗装)は、車両の移動方法、ドライバーと車載カメラの観測方法、車両間のクリアランスの程度に影響を及ぼす。
したがって、運転シーンでこれらのプロパティを編集するには、車両の動きの変化に対応する必要がある。
これらの違いをドライブビデオに収めるためには、車両の動き、カメラの視点、車両間のクリアランスを伝播する道路編集が必要である。
本稿では, 道路形状に着目した複数車両駆動エピソードから, 道路形状に着目した対物生成フレームワークTerrinForgeについて紹介する。
統一された道路モデルは、シーンの変形と4輪車動特性を結合し、クレスト、サッグ、スピードハンプ、摩擦の変化を車両の動き、カメラ視点、車間クリアランスを通じて伝播させる。
車両動力学はCarSimに対して評価され、所定の道路形状はWaymoの再建シーンで検証される。
18エピソードにわたって、周囲の車両は応答を再計算する代わりに記録された軌道に残され、予測エゴリード距離が1.52m、サグ1.41mと中央値の差が生じる。
さらに、983回のブレーキエピソードにまたがる15,758本の道路編集に対するエゴ応答をシミュレートし、各編集と、未編集の再生に対する安全結果とのペアリングを行う。
これらのペアは第1段階のスクリーニングサロゲートをトレーニングし、元の駆動コンテキストと候補のロードエジットパラメータを入力として、エゴの終端ギャップの変化を予測する。
ホールドアウトシーンでは、この予測は変更を予測しない平均絶対誤差を22~40%低くするので、完全なマルチサイクルロールアウトの前に候補を安価にスクリーニングすることができる。
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