論文の概要: Keeping JEPA World Models Plannable When Little of the Frame Moves
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.03137v1
- Date: Fri, 02 Oct 2026 11:02:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-06 00:14:30.339568
- Title: Keeping JEPA World Models Plannable When Little of the Frame Moves
- Title(参考訳): フレームが少し動くとJEPAの世界モデルを計画できる
- Abstract要約: 私たちは、いくつかの小さなオブジェクトと、同じシーンで視覚と言語の目標をペアにしたプッシュベンチマークを構築します。
SLIMでは、PushTを解くLeWMワールドモデルが1%未満のトライアルで成功するが、シミュレータ状態のスクリプトコントローラはすべての階層を解決している。
1つの逆力学補助損失は、エンコーダの潜伏剤やテスト時に捨てられた共有ヘッドを介して予測潜伏剤に適用され、全てのプローブを復元し、0.003から0.35に成功させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.0596841380740902
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Specifying a goal in language rather than as a goal frame is a natural interface for planning with a latent world model, but testing it needs scenes in which language must discriminate between several objects. We build SLIM, a pushing benchmark with several small objects and paired visual and language goals on identical scenes. On SLIM a LeWM world model that solves PushT succeeds on under 1% of trials, although a scripted controller with simulator state solves every tier. Probes locate the failure in the encoder: its latent is nearly action-insensitive, neither pusher nor object positions can be decoded from it, and rollouts are no better than copying the current latent forward. One inverse-dynamics auxiliary loss, applied to encoder latents and to predicted latents through a shared head discarded at test time, restores every probe and raises success from 0.003 to 0.35 (0.16 on the hard pushing tier, where a goal-agnostic policy scores zero), and improves PushT at twice the trained horizon. Controls attribute the repair to the gradient into the encoder, and a response sweep shows that the vanilla model plans once enough of the frame responds to actions. A cheap action-sensitivity probe, computable without environment access, acts as an empirical necessary condition: all configurations below its threshold failed to plan. On the repaired latent, a small language-goal head plans from sentences without retraining the world model: it reaches 0.84 on navigation (visual-goal oracle 1.00), follows the named zone when it is swapped with a decoy, and degrades gracefully to unseen nouns. A single goal sentence rarely completes a push, but given the push as a sequence of stage sentences the head raises success on the medium and hard pushing tiers from 0.04 to 0.25, on par with the goal-frame oracle, also when the switch between stages is read from the latent alone.
- Abstract(参考訳): ゴールフレームではなく言語でゴールを指定することは、潜在世界モデルで計画するための自然なインターフェースであるが、テストするためには、言語が複数のオブジェクトを区別しなければならないシーンが必要である。
SLIMは、複数の小さなオブジェクトと、同じシーンで視覚的および言語的目標をペアリングしたプッシュベンチマークです。
SLIMでは、PushTを解くLeWMワールドモデルが1%未満のトライアルで成功するが、シミュレータ状態のスクリプトコントローラはすべての階層を解決している。
プローブはエンコーダの故障を検知する:潜水剤はほぼ動作に敏感であり、プッシュ器もオブジェクト位置もデコードできず、ロールアウトは現在の潜水剤を前方にコピーするのと同等である。
1つの逆力学補助損失はエンコーダ潜水器に適用され、テスト時に廃棄された共有ヘッドを介して潜水器を予測し、全てのプローブを復元し、0.003から0.35(ゴールに依存しないポリシーがゼロとなるハードプッシュ層で0.16)に成功し、訓練された地平線でPushTを2倍改善する。
制御は、エンコーダへの勾配の修正に起因し、応答スイープは、バニラモデルがフレームの十分な数の計画を立てると、アクションに応答することを示している。
環境アクセスなしで計算できる安価なアクション感度プローブは、経験的な必要条件として機能する。
修復された潜伏語では、世界モデルを再訓練せずに文から小さな言語ゴールの頭が計画され、ナビゲーション(視覚ゴールのオラクル1.00)で0.84に到達し、デコイと入れ替わるときに命名されたゾーンを辿り、見知らぬ名詞に優雅に分解する。
単一のゴール文がプッシュを完了することはめったにないが、ステップ文のシーケンスとしてプッシュされると、ヘッドは中程度で成功し、ゴールフレームのオラクルと同等のハードプッシュ層が0.04から0.25に上昇する。
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