論文の概要: Beyond Reward Hacking: Proxy Divergence Across Four Layers of a Staged Humanoid Learning Pipeline
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.03196v1
- Date: Fri, 02 Oct 2026 12:10:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-06 00:14:30.358696
- Title: Beyond Reward Hacking: Proxy Divergence Across Four Layers of a Staged Humanoid Learning Pipeline
- Title(参考訳): Reward Hackingを超えて: 段階的なヒューマノイド学習パイプラインの4つの層にまたがるプロキシの多様性
- Abstract要約: プロキシから組み立てた脚付きロボットのための強化学習パイプライン。
リワードは意図した行動、カリキュラムゲートは能力、評価統計は堅牢性、参照モーションは達成可能なスキルを示す。
4つ全てが同じ形式的な意味でのプロキシであり、それぞれに特徴的な分岐機構があり、それぞれがそれを閉じる改革を認めている、と私は論じます。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: A reinforcement-learning (RL) pipeline for a legged robot is assembled from proxies. A reward stands in for intended behaviour, a curriculum gate stands in for competence, an evaluation statistic stands in for robustness, and a reference motion stands in for an achievable skill. The traditional view treats only the first of these as optimised against, and so locates specification failure (reward hacking) in the reward alone. I argue that all four are proxies in the same formal sense, that each has a characteristic divergence mechanism, and that each admits a reformulation that closes it. For every layer I state the traditional formulation, derive the condition under which it diverges from its target, and give the alternative: first-order (L1) costs where quadratic kernels are flat, peak and outcome statistics where curriculum gates average, gate reachability and information checks, deterministic and phase-desynchronised evaluation, curriculum state treated as part of the model, feasibility-first reference design with residual feed-forward, and function-preserving input widening that lets one policy grow instead of being retrained. The arguments are illustrated by measurements from one continuous lineage of a PPO policy for a simulated 1.91 m humanoid, grown over four stages and 13,500 iterations on a single laptop GPU. Among them, a curriculum gate built on averaged error advanced at its rate limit on every check while the skill it gated was absent, and a batched push test whose synchronised resets aliased the gait phase ranked a 0.5 m/s push as more dangerous than a 2.0 m/s one.
- Abstract(参考訳): 脚付きロボットのための強化学習(RL)パイプラインをプロキシから組み立てる。
報酬は意図された行動に、カリキュラムゲートは能力に、評価統計は堅牢性に、基準運動は達成可能なスキルに、それぞれ立っている。
従来のビューでは、これらのうち最初に最適化されたもののみを扱うため、報酬だけで仕様の失敗(リワードハック)を見つけることができる。
4つ全てが同じ形式的な意味でのプロキシであり、それぞれに特徴的な分岐機構があり、それぞれがそれを閉じる改革を認めている、と私は論じます。
各層について、従来の定式化を述べ、それがターゲットから分岐する条件を導出し、次の選択肢を与える: 1次(L1)コスト:2次カーネルが平坦な場合、ピークと結果の統計、カリキュラムのゲートの平均値、ゲート到達率と情報チェック、決定論的およびフェーズ不整合評価、モデルの一部として扱われたカリキュラム状態、残留フィードフォワードによるファシビリティファーストリファレンスデザイン、そして1つのポリシーを調整せずに成長させる関数保存入力拡張。
これらの議論は、シミュレーションされた1.91mのヒューマノイドに対するPPOポリシーの1つの連続的な系統からの測定によって説明され、単一のラップトップGPU上で4つのステージと13500のイテレーションで成長した。
そのうち、平均誤差に基づいて作られたカリキュラムゲートは、ゲートされたスキルが欠如している間、チェック毎にレート制限で進行し、同期リセットされたバッチプッシュテストでは、歩行フェーズは2.0m/sよりも0.5m/sのプッシュが危険であった。
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