論文の概要: Barrier-Shaped Recurrent Reinforcement Learning for Autonomous Landing on a Heaving Ship Deck
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.03924v1
- Date: Fri, 02 Oct 2026 18:36:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-13 04:21:17.263866
- Title: Barrier-Shaped Recurrent Reinforcement Learning for Autonomous Landing on a Heaving Ship Deck
- Title(参考訳): ホバリング船底の自律着陸のためのバリア形繰り返し補強学習
- Abstract要約: 本稿では、無人航空機(UAV)ロータークラフトをヒービング船甲板に自律着陸させる。
トレーニングは4096の並列シミュレーション環境で行われ、続いて16の環境で微調整が行われ、ループに視覚パイプラインが配置されている。
デッキ相対垂直状態における制御バリア機能(CBF)停止マージンを2段階に組み込む。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.2240528082243671
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper addresses autonomous landing of unmanned aerial vehicle (UAV) rotorcrafts on a heaving ship deck using a recurrent policy trained via asymmetric actor-critic reinforcement learning: the critic sees 6 s of future deck height during training, while the actor sees only what the onboard sensors provide in flight, a 17-dimensional state made of the vehicle's position, velocity and attitude relative to the deck and outputs world-frame velocity and yaw-rate commands. Training is performed across 4096 parallel simulated environments, followed by fine-tuning in 16 environments with an onboard vision pipeline in the loop. A control-barrier-function (CBF) stopping margin on the deck-relative vertical state is incorporated at two stages: as a reward term during training, where it halves the median simulated contact speed relative to a policy trained without it, and as a runtime safety filter at deployment, evaluated at every control step to abort and retry the descent when the margin is violated. Because the autopilot's disarm logic cannot detect the vehicle resting on a moving deck, proximity-based thrust cutoff at touchdown is commanded directly in the landing pipeline. The proposed approach is validated using a parallel-manipulator-platform-based deck emulator that reproduces the heaving motion of the ship deck (scaled to 0.70 m peak-to-peak, 7.5 s mean period) and a quadcopter UAV with an onboard camera. Across 31 motion-capture and 20 vision-based trials, the UAV landed every time, with median times to contact of 6.5 and 7.3 s; 77% and 50% landed on the first attempt, with mean deck-relative speeds of 0.29 and 0.27 m/s, respectively, at the instant of thrust cutoff, which is the last speed under the policy's control. Supplementary video: https://youtu.be/S5hDkrSZJt4
- Abstract(参考訳): 本論文は,非対称なアクター・クリティック・強化学習を通じて訓練されたリカレントポリシーを用いて,無人航空機(UAV)ロータークラフトの離着陸に対処するものである。一方,アクターは,飛行中に搭載されるセンサ,デッキに対する位置,速度,姿勢からなる17次元状態,及びワールドフレーム速度およびヨーレートコマンドを出力する。
トレーニングは4096の並列シミュレーション環境で実施され、続いて16の環境で微調整が行われ、ループに視覚パイプラインが配置されている。
デッキ相対垂直状態における制御バリア機能(CBF)停止マージンは、トレーニング中の報酬項として、トレーニング済みのポリシーに対する中央のシミュレートされた接触速度をハーフすると共に、各制御ステップで評価され、マージンが違反した場合の降下を中止し、再試行する。
オートパイロットの非武装論理は移動デッキで休んでいる車両を検出できないため、タッチダウン時の近接式スラスト遮断は着陸パイプライン内で直接指示される。
提案手法は、船体甲板のヒービング動作(ピーク時0.70m、平均時間7.5m)を再現するパラレルマニピュレータベースのデッキエミュレータと、搭載カメラ付きクワッドコプターUAVを用いて検証した。
31回のモーションキャプチャーと20回の視覚ベースの試験で、UAVは毎回6.5秒と7.3秒と接触し、平均デッキ相対速度は0.29m/sと0.27m/sであり、これは政策の最後の速度である。
補足ビデオ:https://youtu.be/S5hDkrSZJt4
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