論文の概要: Sparse-GS2Mesh: 3D Gaussian Splatting Guided by Novel Stereo Views and 2DGS for Sparse View Surface Reconstruction}
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.04203v1
- Date: Sat, 03 Oct 2026 01:33:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 02:36:53.371746
- Title: Sparse-GS2Mesh: 3D Gaussian Splatting Guided by Novel Stereo Views and 2DGS for Sparse View Surface Reconstruction}
- Title(参考訳): Sparse-GS2Mesh:新しいステレオビューでガイドされた3次元ガウススプラッティングとスパースビュー表面再構成のための2DGS
- Abstract要約: Sparse-GS2Meshは、スパースビューから表面再構成を行うステレオアウェアフレームワークである。
3DGSとステレオマッチングは、密集した視野環境下での表面再構成に活用されている。
Sparse-GS2Meshは、小さなオーバーラップ設定で最先端メソッドよりも15%改善されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 32.79814417176572
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Surface reconstruction under sparse-view settings remains challenging due to limited geometric cues. Volume rendering methods based on signed distance functions often produce over-smoothed surfaces, while 3D Gaussian Splatting (3DGS), though time-efficient, suffers from incomplete geometry due to the lack of reliable depth supervision and the limitation of being optimized only from given input views. In this paper, we present Sparse-GS2Mesh, a stereo-aware framework for surface reconstruction from sparse views. While 3DGS and stereo matching have been leveraged for surface reconstruction under dense view settings, we extend them to operate effectively under sparse view conditions by first initializing 3DGS using epipolar depth priors to mitigate the 3DGS overfitting problem, followed by our three key components: (I) adaptive baseline selection, (II) fine-tuning with a stereo matching network, and (III) 2D/3D co-regularized fine-tuning. Given a warmed-up 3DGS initialized with epipolar depth, the adaptive baseline selection automatically determines a baseline to synthesize for each sparse view. We then fine-tune 3DGS by backpropagating depth-refining gradients from the stereo matching network, effectively specializing the 3DGS for stereo matching. The 2D/3D co-regularization further helps obtain stable reconstruction, addressing weak geometric cues in close stereo views. Sparse-GS2Mesh achieves a 15\% improvement over state-of-the-art methods in little-overlap settings and comparable results in large-overlap settings. Codes will be publicly available.
- Abstract(参考訳): 疎視条件下での表面再構成は、幾何学的手がかりが限られているため、依然として困難である。
符号付き距離関数に基づくボリュームレンダリング法は、しばしば平滑な曲面を生成するが、3Dガウススプラッティング(3DGS)は時間効率ではあるものの、信頼性の高い深度監督の欠如と、与えられた入力ビューからのみ最適化される制限のために不完全な幾何学に悩まされている。
本稿では,スパースビューから表面再構成を行うステレオ・アウェア・フレームワークであるSparse-GS2Meshを提案する。
3DGSとステレオマッチングは、密集した視野環境下での表面再構成に活用されているが、3DGSオーバーフィッティング問題を緩和するために3DGSを初期化して3DGSを初期化して有効に動作させ、続いて、(I)適応ベースライン選択、(II)ステレオマッチングネットワークによる微調整、(III)2D/3D共規則化微調整という3つの重要なコンポーネントを次々に導入した。
エピポーラ深度で初期化されたウォームアップ3DGSが与えられた場合、適応ベースライン選択は、スパースビュー毎にベースラインを自動的に決定する。
ステレオマッチングネットワークから深度補正勾配をバックプロパゲートすることで3DGSを微調整し,ステレオマッチングのための3DGSを効果的に特定する。
2D/3Dのコレギュラー化により、より安定した再構築が可能となり、近接ステレオビューにおける弱い幾何学的手がかりに対処できる。
Sparse-GS2Meshは、小さなオーバーラップ設定で最先端メソッドよりも15倍改善され、大きなオーバーラップ設定で同等の結果が得られる。
コードは公開されます。
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