論文の概要: Spec2Game: Can LLMs Generate Complete Playable Games from Detailed Specifications?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.04253v1
- Date: Sat, 03 Oct 2026 03:24:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-12 12:14:24.150566
- Title: Spec2Game: Can LLMs Generate Complete Playable Games from Detailed Specifications?
- Title(参考訳): Spec2Game: LLMは詳細な仕様から完全なプレイ可能なゲームを生成することができるか?
- Abstract要約: Spec2Gameは、自然言語ゲームの詳細な仕様から完全なPygameプロジェクトを生成するモデルを必要とするベンチマークである。
実行可能性、仕様の実現、コード品質、ユーザ価値の4つの側面で生成されたプロジェクトを評価します。
14のLCMと3,330のプロジェクトを通して、高い実行可能性は仕様の実現を忠実に意味しないことが判明した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.86577011161858
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Generating an executable program does not necessarily mean that it correctly implements the behavioral requirements specified in natural language. To evaluate large language models' ability to realize detailed specifications as complete interactive programs, we introduce Spec2Game, a benchmark that requires models to generate complete Pygame projects from detailed natural-language game specifications. Spec2Game comprises 15 game families and 150 task instances, with one canonical task and nine controlled rule variants per family, spanning three levels of implementation complexity. Using source-code, runtime, and visual evidence, we evaluate generated projects along four dimensions---Executability, Specification Realization, Code Quality, and User-Facing Quality. Across 14 LLMs and 3,330 generated projects, we find that high executability does not imply faithful specification realization. Component-level analysis further shows that models perform substantially better on Game Element Modeling than on Rule and Mechanism Modeling or Goal and Termination Modeling, indicating that faithfully implementing game rules and termination logic remains a major challenge.
- Abstract(参考訳): 実行可能なプログラムを生成することは、自然言語で指定された振る舞い要求を正しく実装するという意味ではない。
大規模言語モデルの詳細な仕様を完全な対話型プログラムとして実現する能力を評価するため,詳細な自然言語ゲーム仕様から完全なPygameプロジェクトを生成するモデルを必要とするベンチマークであるSpec2Gameを紹介した。
Spec2Gameは15のゲームファミリと150のタスクインスタンスで構成され、1つの標準タスクと9つのコントロールされたルールバリアントがあり、3レベルの実装複雑性にまたがっている。
ソースコード、実行時、視覚的エビデンスを使用して、実行可能性、仕様の実現、コード品質、ユーザ価値の4つの側面で生成されたプロジェクトを評価します。
14のLCMと3,330のプロジェクトを通して、高い実行可能性は仕様の実現を忠実に意味しないことが判明した。
コンポーネントレベルの分析により、ルール・メカニズム・モデリングやゴール・アンド・終了・モデリングよりもゲーム要素・モデリングの方がモデルの方がはるかに優れていることが示され、ゲームルールと終了・ロジックを忠実に実装することが大きな課題であることを示している。
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