論文の概要: Code2Games: Enabling Coding Agents for Gaming World Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.05033v1
- Date: Sun, 04 Oct 2026 07:54:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-11 06:53:58.09472
- Title: Code2Games: Enabling Coding Agents for Gaming World Generation
- Title(参考訳): Code2Games: ゲームワールドジェネレーションのためのコーディングエージェントの実現
- Abstract要約: Code2Gamesは、同じゲーム意図から生成されたBlender世界の上に構造化されたゲーム世界を構築する。
Code2Gamesは生成した世界をUnreal Engine 5に適応させ、実行誘導の再構築プロセスを採用している。
生成した成果は,視覚的品質,インタラクティブな忠実度,マルチモーダルなアーティファクトの品質,プレイ可能なゲーム品質の4つの次元で評価した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.677257938855416
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Generating a high-quality gaming world from a natural-language game intent requires joint reasoning about scene structure, spatial layout, gameplay objectives, interactive entities, and executable gameplay logic. Existing coding agents can generate individual assets, scenes, or scripts, but often struggle to maintain consistency across these components. We propose Code2Games, an agentic framework that builds a structured gaming world upon a base Blender world generated from the same game intent. Code2Games coordinates scene analysis, gameplay planning, constrained gaming-world generation, and gaming-engine customization through a shared scene-gameplay representation with persistent element correspondence. After world generation, Code2Games adapts the generated world to Unreal Engine 5 and employs an execution-guided reconstruction process that uses compilation diagnostics, runtime feedback, and gameplay test results to resolve inconsistencies arising during engine adaptation. To systematically evaluate gaming-world generation, we introduce the GameCode4D benchmark, which comprises ten fixed game prompts spanning different levels of scene and gameplay complexity. We evaluate the generated results across four dimensions: visual quality, interactive fidelity, multimodal artifact quality, and playable-game quality. Experiments demonstrate that, compared with direct gaming-world generation by coding agents and existing baseline methods, Code2Games consistently improves the visual quality and interactive fidelity of generated gaming worlds, as well as the quality of the resulting games after engine adaptation.
- Abstract(参考訳): 自然言語ゲームから高品質なゲーム世界を生成するには、シーン構造、空間的レイアウト、ゲームプレイの目的、インタラクティブなエンティティ、実行可能ゲームプレイロジックに関する共同推論が必要である。
既存のコーディングエージェントは個々のアセット、シーン、スクリプトを生成することができるが、これらのコンポーネント間の一貫性を維持するのに苦労することが多い。
我々は,同じゲーム意図から生成されたベースブレンダー世界上に構造化されたゲーム世界を構築するエージェントフレームワークであるCode2Gamesを提案する。
Code2Gamesは、シーン分析、ゲームプレイ計画、制約付きゲームワールド生成、永続的要素対応を伴う共有シーンゲームプレイ表現によるゲームエンジンのカスタマイズをコーディネートする。
ワールドジェネレーション後、Code2Gamesは生成した世界をUnreal Engine 5に適応させ、コンパイル診断、ランタイムフィードバック、ゲームプレイテスト結果を使用してエンジン適応時に発生する矛盾を解決する実行誘導再構成プロセスを使用する。
ゲーム・ワールド・ジェネレーションを体系的に評価するために,異なるレベルのシーンとゲームプレイの複雑さにまたがる10の固定ゲームプロンプトからなるGameCode4Dベンチマークを導入する。
生成した成果は,視覚的品質,インタラクティブな忠実度,マルチモーダルなアーティファクトの品質,プレイ可能なゲーム品質の4つの次元で評価した。
実験により、コーディングエージェントや既存のベースラインメソッドによる直接ゲームワールド生成と比較して、Code2Gamesは生成したゲーム世界の視覚的品質とインタラクティブな忠実性、エンジン適応後のゲームの品質を一貫して改善することを示した。
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