論文の概要: Controllable Road Marking Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.05771v1
- Date: Mon, 05 Oct 2026 04:15:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 04:31:45.720516
- Title: Controllable Road Marking Generation
- Title(参考訳): 制御可能な道路マーキング生成
- Abstract要約: 我々は、乾燥可能なエリアマスクから欠落した中心領域マーキングレイアウトを合成する、制御可能な道路マーキング生成を導入する。
我々のベンチマークでは、決定論的、メタデータ由来のプロンプトと、車線分割、道路分割、歩行者横断という3つの出力チャネルを使用します。
我々は, (i) トポロジを意識した補助的損失を訓練したテキスト条件付き遅延整流 DiT を組み合わせた条件付き鳥眼ビュー (BEV) パイプラインを開発した。
このフレームワークは、シミュレーション可能な道路標識のバリエーション、自動マップ補完、早期のインフラ設計探索へのステップであると考えています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.470200366429271
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Lane and road markings provide critical guidance for vehicle navigation and multi-agent coordination, yet authoring them at scale remains a manual workflow that limits quantitative analysis and scenario testing. We introduce Controllable Road Marking Generation, which synthesizes a missing center-region marking layout from a drivable-area mask, optional outer-ring markings, and a textual description. Our benchmark uses deterministic, metadata-derived prompts and three output channels: lane dividers, road dividers, and pedestrian crossings. We develop a conditional bird's-eye-view (BEV) pipeline that combines (i) a text-conditioned latent rectified-flow DiT trained with a topology-aware auxiliary loss, (ii) Gaussian-blurred training targets that stabilize learning of thin, sparse markings, and (iii) Structured Gaussian Render (SGR), a training-free post-process that recovers crisp divider geometry by extracting polylines, fitting cubic Bézier curves, and re-rendering them as anisotropic super-Gaussian primitives. On 4,597 Argoverse~2 test tiles, our system achieves Buffered F1 of 80.8 and clDice of 50.2, compared with 38.8 and 24.6 for an adapted state-of-the-art mask-refinement baseline. On Waymo dataset, it yields 88.0 Buffered F1 and 66.2 clDice. Component ablations show complementary connectivity gains from topology-aware supervision and SGR. Text-editing experiments reveal that stronger guidance improves edit success but also increases changes to non-target structures. We see this framework as a step toward simulation-ready road-marking variation, automated map completion, and early-stage infrastructure design exploration.
- Abstract(参考訳): レーンと道路標識は、車両ナビゲーションとマルチエージェント調整のための重要なガイダンスを提供するが、それらを大規模に作成することは、定量分析とシナリオテストを制限する手動のワークフローのままである。
我々は、乾燥可能なエリアマスク、オプションの外側リングマーキング、テキスト記述から欠落した中心領域マーキングレイアウトを合成する、制御可能なロードマーキング生成を導入する。
我々のベンチマークでは、決定論的、メタデータ由来のプロンプトと、車線分割、道路分割、歩行者横断という3つの出力チャネルを使用します。
条件付き鳥眼ビュー(BEV)パイプラインを開発。
i) トポロジを意識した補助的損失を訓練したテキスト条件の潜時整流型DiT
(二)細いマーキングの学習を安定させるガウス色訓練目標
(3)構造化ガウスレンダー(SGR)は、ポリラインを抽出し、立方ベジエ曲線を適合させ、それらを異方性超ガウス原始体として再レンダリングすることで、クリップディバイダ幾何を復元する訓練自由な後処理である。
テストタイル4,597 Argoverse~2では,80.8のバッファリングF1,50.2のclDiceを実現した。
Waymoデータセットでは、88.0バッファードF1と66.2clDiceが生成される。
コンポーネントの短縮は、トポロジ対応の監視とSGRによる補完的な接続性の向上を示している。
テキスト編集実験により、より強力なガイダンスが編集成功を改善するだけでなく、非ターゲット構造の変更を増加させることが明らかになった。
このフレームワークは、シミュレーション可能な道路標識のバリエーション、自動マップ補完、早期のインフラ設計探索へのステップであると考えています。
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