論文の概要: Axiom Satisfiability of Linear Rewards in Alignment
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.06892v1
- Date: Sat, 26 Sep 2026 15:24:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-11 16:33:44.537523
- Title: Axiom Satisfiability of Linear Rewards in Alignment
- Title(参考訳): 配向におけるリニアリワードの公理充足性
- Abstract要約: 人間の嗜好データから学ぶことは、言語モデルと人間の価値を整合させる主要な方法である。
Ge et al.[202]は、リニアな社会的選択において、BTLを含む非減少凸損失を最小化することにより、そのような報酬がPOやPMCに収まらないことを示す。
提案手法では, 誤りとなる比較毎に線形部分のチャージを行うとともに, 違反の総スラックとNo.を同時に最小化する手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.846924514246899
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Learning from human preference data is the dominant route to aligning language models with human values. In linear social choice, where rewards are linear in a fixed feature representation of prompt-response pairs, Ge et al.[2024] show that fitting such a reward by minimizing any non-decreasing convex loss, including BTL, fails PO and PMC. Moreover, no rule that reads only the majority relation can satisfy PO once the output is required to be linearly induced. We ask what it costs to enforce these axioms anyway. To this end, we relax the linear model to allow per-candidate slack. We compute the relaxed linear reward with the smallest total slack that satisfies the axioms with a margin $η$, the minimum required difference between two reward values. Our solution satisfies the axioms under no assumptions about the voters or how comparisons were collected. We bound the optimal total slack by $O(1)$ when $η$ is at most $O(\frac{1}{m^2})$ for $m$ candidates. Furthermore, we exhibit an instance that forces this bound, concluding that the rate is tight up to constants. In practice, the no. of candidates far exceeds the feature dimension, and only a linear reward can be evaluated on unseen responses. We therefore introduce a new method that charges the linear part for each comparison it gets wrong. It simultaneously minimizes the total slack and the no. of violations, with a parameter $λ$ trading off between them. We show that the total slack is monotone but saturating in $λ$: raising it reduces the violations of the deployed linear reward and increases the slack, yet the slack stays below $(η+Δ\sqrt{d})\lfloor m^2/4\rfloor$, where $Δ$ and $d$ are the diameter and dimension of the features, respectively. Experiments on both synthetic and real-life preference data corroborate our theory and show that the linear reward output by our method beats linear BTL.
- Abstract(参考訳): 人間の嗜好データから学ぶことは、言語モデルと人間の価値を整合させる主要な方法である。
Ge et al [2024]は、リニアな社会的選択において、BTLを含む非減少凸損失を最小化することにより、そのような報酬がPOやPMCに収まらないことを示す。
さらに、出力が線形に誘導されたら、多数関係のみを読み込む規則はPOを満たすことができない。
いずれにせよ、これらの公理を強制するにはどのようなコストがかかるのかを問う。
この目的のために、線形モデルを緩和し、候補ごとのスラックを許容する。
緩和された線形報酬を2つの報酬値の最小値である$η$で公理を満たす最小の総スラックで計算する。
我々の解決策は、有権者の前提や比較結果の収集方法に満たない公理を満たす。
最適な総スラックを$O(1)$とすると、$η$は最も高い$O(\frac{1}{m^2})$ for $m$ candidateである。
さらに、この境界を強制する例を示し、その速度が定数まできついことを結論付ける。
実際には、No。
候補が特徴次元をはるかに超えており、線形報酬のみが見当たらない反応で評価できる。
そこで我々は,各比較が誤りを犯すたびに線形部分を課金する新しい手法を導入する。
総スラックとnoを同時に最小化する。
違反の代償として パラメータが$λ$で取引されます
合計のスラックは単調だが、$λ$で飽和し、展開された線形報酬の違反を減らしスラックを増加させるが、スラックは$(η+Δ\sqrt{d})\lfloor m^2/4\rfloor$以下であり、$Δ$と$d$はそれぞれ特徴の直径と寸法である。
合成選好データと実生活選好データの両方の実験は、我々の理論を裏付け、我々の方法で出力される線形報酬が線形BTLを上回っていることを示す。
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