論文の概要: ReDex: Repairing Sim-to-Real Dexterous Policies by Finger-Level Compliant Interaction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.07525v1
- Date: Mon, 05 Oct 2026 23:47:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 02:58:29.717426
- Title: ReDex: Repairing Sim-to-Real Dexterous Policies by Finger-Level Compliant Interaction
- Title(参考訳): ReDex:finger-Level Compliant InteractionによるSim-to-Real Dexterous Policiesの修復
- Abstract要約: シミュレーションで訓練された有害な操作ポリシーは、しばしば接触タイミングのエラーや強制規制のために現実世界への移動に失敗する。
本稿では,局所的な接触障害を補正し,触覚フィードバックを取り入れたシミュレーション学習ベースポリシーを現実世界に適用するためのフレームワークであるReDexを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.811675844117357
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Dexterous manipulation policies trained in simulation often fail to transfer to the real world because of errors in contact timing and force regulation. Yet these policies can retain useful multi-finger coordination for task progression. We propose ReDex, a framework for adapting a simulation-trained base policy to the real world by correcting local contact failures and incorporating tactile feedback. Starting from a proprioception-only base policy, ReDex allows a human operator to physically correct contact failures at selected fingers under compliant control during real-world rollouts, while the frozen base policy continues to control the remaining fingers. These rollouts combine base policy execution, human-corrected finger motion, and fingertip force observations. We reconstruct force-informed targets from these rollouts to train a standalone force-conditioned policy via behavior cloning. This design reduces human correction effort, enables learning of contact regulation from real-world interaction, and introduces force feedback into a proprioception-only policy without tactile simulation or complex full-hand teleoperation. We evaluate ReDex on two challenging, contact-rich dexterous manipulation tasks on real hardware. Compared with sim-to-real transferred base policies, ReDex increases Object Flipping success rate from 14\% to 86\% across two objects and average Screwdriver Rotation progress from 26.0% to 95.3% across three objects.
- Abstract(参考訳): シミュレーションで訓練された有害な操作ポリシーは、しばしば接触タイミングのエラーや強制規制のために現実世界への移動に失敗する。
しかし、これらのポリシーはタスク進行に有用なマルチフィンガーコーディネートを維持することができる。
本稿では,局所的な接触障害を補正し,触覚フィードバックを取り入れたシミュレーション学習ベースポリシーを現実世界に適用するためのフレームワークであるReDexを提案する。
プロプリセプションのみのベースポリシーから始まり、ReDexは人間のオペレーターが現実世界のロールアウト中に適合した制御下にある選択された指の接触障害を物理的に修正することを可能にする。
これらのロールアウトは、基本ポリシーの実行、人間の矯正された指の動き、指先力の観察を組み合わせたものだ。
我々は,これらのロールアウトから強制インフォームドターゲットを再構築し,行動クローニングを通じて独立的な強制条件ポリシーを訓練する。
この設計は、人間の修正の労力を減らし、現実世界の相互作用から接触制御の学習を可能にし、触覚シミュレーションや複雑なフルハンド遠隔操作をせずに、プロプレセプションのみのポリシーに力フィードバックを導入する。
実ハードウェア上での2つの難易度の高いデクスタラスな操作タスクについてReDexを評価した。
sim-to-realのベースポリシーと比較すると、ReDexは2つのオブジェクトで14\%から86\%に、スクロードライバーの回転平均は3つのオブジェクトで26.0%から95.3%に向上する。
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