論文の概要: BiGym 2.0: Benchmarking Learned and Agent-Developed Policies for Humanoid Household Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.07594v1
- Date: Tue, 06 Oct 2026 01:33:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 02:58:29.747064
- Title: BiGym 2.0: Benchmarking Learned and Agent-Developed Policies for Humanoid Household Manipulation
- Title(参考訳): BiGym 2.0:Humanoid Household Manipulationのためのベンチマークとエージェント開発ポリシー
- Abstract要約: BiGym 2.0は、Unitree G1の20の家庭タスクに対するBiGymの適応である。
このスイートは、同期されたマルチカメラビューとフルボディ実行レコードを備えた、タスク毎の60のネイティブな仮想現実デモを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.84265714555352
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Humanoid household manipulation requires the arms to act while the body balances, steps and changes posture. We present BiGym 2.0, an adaptation of BiGym for the Unitree G1 across 20 household tasks using a unified whole-body controller for demonstration and evaluation. The suite provides 60 native human virtual-reality demonstrations per task with synchronised multi-camera views and full-body execution records. We benchmark vision-language-action fine-tuning, imitation learning, demo-driven reinforcement learning, and cold-start coding agents given the interaction budget of online reinforcement learning. With the same onboard views, proprioception and whole-body controller for every method, vision-language-action fine-tuning has the highest nine-task mean, and agent-developed programs outperform every demo-driven reinforcement learning baseline on this mean and lead on bimanual reaching. Cross-workspace stacking remains open, $π_{0.5}$ stays low on pick-box, and multi-object transport is hard for imitation learning, demo-driven reinforcement learning and coding agents. All environments, human demonstrations, and evaluation traces are open-sourced at https://github.com/swirl-uk/BiGym2.
- Abstract(参考訳): ヒューマノイドの家の操作は、身体がバランスをとり、歩数を変え、姿勢を変える間、腕の動作を必要とする。
本稿では,Unitree G1 における BiGym の適応版である BiGym 2.0 について述べる。
このスイートは、同期されたマルチカメラビューとフルボディ実行レコードを備えた、タスク毎の60のネイティブな仮想現実デモを提供する。
オンライン強化学習の相互作用予算から、視覚言語による微調整、模倣学習、デモ駆動強化学習、コールドスタートコーディングエージェントをベンチマークする。
同一のオンボードビュー、プロプレセプション、全ボディコントローラにより、視覚言語アクションの微調整は9タスク平均が最も高く、エージェント開発プログラムは、この平均でデモ駆動の強化学習ベースラインを全て上回り、バイマニュアルリーチにつながる。
クロスワークスペースの積み重ねは依然としてオープンであり、$π_{0.5}$はピックボックス上では低く、マルチオブジェクトトランスポートは模倣学習、デモ駆動強化学習、コーディングエージェントでは難しい。
すべての環境、人間のデモ、評価トレースはhttps://github.com/swirl-uk/BiGym2でオープンソース化されている。
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