論文の概要: Learning Explainable Representations of Complex Game-playing Strategies
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.07638v1
- Date: Tue, 06 Oct 2026 02:28:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 02:58:29.760078
- Title: Learning Explainable Representations of Complex Game-playing Strategies
- Title(参考訳): 複雑なゲームプレイ戦略の説明可能な表現の学習
- Abstract要約: ゲームプレイ動作のシーケンスに基づいて学習した戦略とポリシーを実行可能な手順として合成するために,RLエージェントを訓練するための人間の認知に似た戦略を提案する。
学習した戦略が効果的に作用し、ゲームプレイデータから学習できることが示される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.4544391185804597
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: As part of learning to play complex games, human players develop develop abstractions for concepts and strategies of gameplay consistent with game rules to improve their performance. These concepts are applied to explain other players' actions, and to inform their own actions in-game. Understanding other players' strategies is a crucial part of such improvement, but requires time and effort. In this paper, we propose a strategy similar to human cognition for training RL agents to synthesize learned strategies and policies as executable procedures based on sequences of gameplay actions. We present methods to automatically learn such programs to play chess and to solve tasks in a grid-based environment. We show that the learned strategies produce effective actions, and can be learned from gameplay data.
- Abstract(参考訳): 複雑なゲームをプレイする学習の一環として、人間のプレイヤーはゲームルールと整合したゲームプレイの概念と戦略の抽象化を開発し、パフォーマンスを向上させる。
これらの概念は、他のプレイヤーの行動を説明し、ゲーム内での行動を伝えるために適用される。
他のプレイヤーの戦略を理解することはこうした改善の重要な部分であるが、時間と努力を要する。
本稿では,RLエージェントを訓練するための人間の認知に類似した戦略を提案し,ゲームプレイ動作のシーケンスに基づいて学習した戦略とポリシーを実行可能な手順として合成する。
そこで我々は,このようなプログラムを自動学習してチェスをし,グリッド環境下でタスクを解く手法を提案する。
学習した戦略が効果的に作用し、ゲームプレイデータから学習できることが示される。
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