論文の概要: Towards the Automatic Synthesis of Interpretable Chess Tactics
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.07640v1
- Date: Tue, 06 Oct 2026 02:35:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 02:58:29.761056
- Title: Towards the Automatic Synthesis of Interpretable Chess Tactics
- Title(参考訳): 解釈可能なチェス戦術の自動合成に向けて
- Abstract要約: チェスをするための象徴的なサブ政治モデルを提案する。
チェスの戦術にインスパイアされた我々のモデルは、解釈可能性を改善するためにドメイン知識を組み込もうとする。
我々は,ランダムなベースラインに対してモデルを評価するための分岐指標を提供し,人間の初心者に類似した演奏力の移動を提案するための一連の戦術を見出す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: State-of-the-art reinforcement learning agents are capable of outperforming human experts at games like chess, Go and StarCraft II. These agents do not simply take advantage of their digital hardware in being able to react and calculate faster than humans, but employ better strategies that lead to more victories. Interpreting these strategies would give human players valuable insight into how to improve their play. In this preliminary work, we propose a symbolic sub-policy model for playing chess. Inspired by chess tactics, our model attempts to incorporate domain knowledge to improve interpretability. We adapt patterns learned by an inductive logic programming system called PAL to derive our model. We contribute a divergence metric to evaluate our model against a random baseline, and find a set of tactics that is able to suggest moves of similar playing strength to a human beginner. Finally, we propose a computational evaluation scheme for the model by augmenting an off-the-shelf engine with it.
- Abstract(参考訳): 最先端の強化学習エージェントは、チェス、囲碁、スタークラフトIIのようなゲームで人間の専門家より優れています。
これらのエージェントは、単にデジタルハードウェアを利用して人間よりも速く反応し、計算することができるだけでなく、より良い戦略を採用し、より多くの勝利をもたらす。
これらの戦略を解釈すれば、人間のプレイヤーは彼らのプレーを改善する方法について貴重な洞察が得られる。
本稿では,チェスの象徴的サブ政治モデルを提案する。
チェスの戦術にインスパイアされた我々のモデルは、解釈可能性を改善するためにドメイン知識を組み込もうとする。
PALと呼ばれる帰納的論理プログラミングシステムによって学習されたパターンに適応してモデルを導出する。
我々は,ランダムなベースラインに対してモデルを評価するための分岐指標を提供し,人間の初心者に類似した演奏力の移動を提案するための一連の戦術を見出す。
最後に,市販のエンジンを加味してモデルに対する計算評価手法を提案する。
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