論文の概要: iGPC: Generative Motion Priors for Object-Aware Humanoid Interaction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.08120v1
- Date: Tue, 06 Oct 2026 10:41:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 02:58:29.940593
- Title: iGPC: Generative Motion Priors for Object-Aware Humanoid Interaction
- Title(参考訳): iGPC:オブジェクト認識型ヒューマノイドインタラクションのための生成動作優先
- Abstract要約: 本稿では,最近提案されたジェネレーティブ・プレトレーニングド・コントローラ(GPC)を,フルボディのヒューマノイド環境相互作用に拡張するフレームワークを提案する。
まず,シーン・アベイランス・キューと特権国家情報に基づくインタラクション・エキスパートにGPCを適用した。
第2に、事前学習したGPCポリシーを維持し、搭載された感覚観察を用いて専門家のインタラクションスキルを蒸留する知覚駆動型学生を紹介した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.539929548244222
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Humanoid robots operating in unstructured environments must combine robust whole-body control with the ability to perceive and physically interact with surrounding objects. While large-scale human motion data provides powerful priors for natural and versatile humanoid control, effectively transferring such priors to perception-driven object interaction remains challenging. To address this bottleneck, we propose a framework that extends the recently proposed Generative Pretrained Controller (GPC) from general human motion to full-body humanoid-environment interaction. First, we adapt GPC into interaction experts conditioned on scene affordance cues and privileged state information. These experts leverage the pretrained human motion prior while learning task-specific contact behaviors, including reaching toward objects, grasping environmental supports for stabilization, and pushing movable objects. Second, we introduce a perception-driven student that retains the pretrained GPC policy and distills interaction skills from the experts using onboard sensory observations. To bridge the gap between privileged expert observations and sensory inputs, we propose two complementary training objectives that enable effective adaptation of the pretrained motion prior during distillation. Notably, our experiments across multiple whole-body interaction tasks demonstrate that large-scale generative human motion priors provide an effective foundation for learning deployable policies for humanoid interactions in contact-rich real-world environments.
- Abstract(参考訳): 非構造環境で動作しているヒューマノイドロボットは、堅牢な全身制御と、周囲の物体を知覚し物理的に相互作用する能力を組み合わせる必要がある。
大規模人間の動作データは、自然および多目的なヒューマノイド制御のための強力な先行情報を提供するが、そのような先行情報を知覚駆動の物体相互作用に効果的に転送することは依然として困難である。
このボトルネックに対処するため、我々は最近提案されたジェネレーティブ・プレトレーニングド・コントローラ(GPC)を一般人の動きからフルボディのヒューマノイド環境相互作用へと拡張するフレームワークを提案する。
まず,シーン・アベイランス・キューと特権国家情報に基づくインタラクション・エキスパートにGPCを適用した。
これらの専門家は、前もって訓練された人間の動きを活用し、タスク固有の接触行動、例えば物体への到達、安定化のための環境支援の把握、移動物体の押し付けなどを学ぶ。
第2に、事前学習したGPCポリシーを維持し、搭載された感覚観察を用いて専門家のインタラクションスキルを蒸留する知覚駆動型学生を紹介した。
専門的な専門的観察と感覚入力のギャップを埋めるために, 蒸留前の事前学習動作の効果的適応を可能にする2つの相補的学習目標を提案する。
特に,複数の人体インタラクションタスクを対象とした実験では,接触豊かな実環境における人体インタラクションの展開可能なポリシーを学ぶ上で,大規模な人体動作先行が有効な基盤となることが示されている。
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