論文の概要: Recursive Game Creator: An Agentic Product-Level Experience-Oriented Game Harness
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.08621v1
- Date: Tue, 06 Oct 2026 16:21:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 02:58:30.105415
- Title: Recursive Game Creator: An Agentic Product-Level Experience-Oriented Game Harness
- Title(参考訳): Recursive Game Creator: エージェントによる製品レベルのエクスペリエンス指向ゲームハーネス
- Abstract要約: Recursive Game Creatorは、Designer、Builder、Player、Reviewerの4つのコンポーネントの開発を組織している。
デザイナはユーザインストラクションとレビューアのフィードバックを詳細な計画に変換する。ビルダーはこれらの計画を候補ゲームに変換する。
レビュアーは、慎重に設計された軌跡ベースのメトリクスを使用してプレイヤーの嗜好を誘導し、視覚的エビデンスと明示的なテキストの選好を統合し、ゲーム固有の基準に対してゲームを評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 36.684287201868806
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent game design agents have made substantial progress in generating playable games. However, program correctness does not ensure an enjoyable experience for players. We present Recursive Game Creator, an experience-oriented harness to advance agentic game development from rough game prototypes into entertaining games. Recursive Game Creator organizes recursive development around four components: Designer, Builder, Player, and Reviewer. The Designer translates user instructions and Reviewer's feedback into detailed plans. The Builder turns these plans into candidate games. The coding-native Player creates and executes reusable policies through programmatic interfaces to efficiently collect diverse gameplay trajectories, mitigating evaluation bias caused by slow GUI-based collection. The Reviewer uses carefully designed trajectory-based metrics to induce player preferences, integrating with visual evidence and explicit textual preferences to evaluate games against game-specific criteria. Finally, the Reviewer accepts the better version and provides improvement reviews for the next round, closing the recursive loop. Our method achieves state-of-the-art overall performance of 77.89 on GameCraft-Bench. On GameASG-Bench, it achieves a strict task success rate of 53.2%, a 34.1% improvement over the same-model baseline, and the highest mean runtime-check pass rate at 93.4% among compared methods. A user study shows longer playtime and higher ratings. Code is coming soon.
- Abstract(参考訳): 近年のゲームデザインエージェントは、プレイ可能なゲームの生成に大きく進歩している。
しかし、プログラムの正確さはプレイヤーにとって楽しい体験を保証しない。
本稿では,粗いゲームプロトタイプから遊戯ゲームへエージェントゲーム開発を進めるための体験指向のハーネスであるRecursive Game Creatorを紹介する。
Recursive Game Creatorは、Designer、Builder、Player、Reviewerの4つのコンポーネントに関する再帰的な開発を組織する。
デザイナはユーザインストラクションとレビューアのフィードバックを詳細な計画に変換する。
Builderはこれらの計画を候補ゲームに変える。
コーディングネイティブプレイヤーは、プログラムインターフェイスを介して再利用可能なポリシーを作成して実行し、多様なゲームプレイトラジェクトリを効率的に収集し、GUIベースの遅いコレクションによる評価バイアスを軽減する。
レビュアーは、慎重に設計された軌跡ベースのメトリクスを使用してプレイヤーの嗜好を誘導し、視覚的エビデンスと明示的なテキストの選好を統合し、ゲーム固有の基準に対してゲームを評価する。
最後に、Reviewerはより良いバージョンを受け入れ、次のラウンドの改善レビューを提供し、再帰ループを閉じる。
本手法は,GameCraft-Benchにおける77.89の最先端性能を実現する。
GameASG-Benchでは、厳格なタスク成功率53.2%、同じモデルベースラインよりも34.1%改善、平均実行時チェックパスレート93.4%を達成している。
ユーザ調査では、より長いプレイタイムとより高いレーティングが示されています。
もうすぐコードがやってくる。
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