論文の概要: Linear Bandits under Exact Sliding-Window Constraints
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.08745v1
- Date: Tue, 06 Oct 2026 17:41:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 02:58:30.154323
- Title: Linear Bandits under Exact Sliding-Window Constraints
- Title(参考訳): 厳密なスライディング・ウィンドウ制約下における線形帯域
- Abstract要約: 凸性と巡回シフト不変性は、$wmid T$と加法$O(w)$ギャップがなければ、定常解が最適であることを示す。
我々は,オフライン最適軌道に対して,$widetildeO(dsqrtT+d+w)$の稀なOFULアルゴリズムを開発した。
実世界および総合的なベンチマークに対する我々のアプローチを評価し、報酬を達成しつつ正確な実現可能性を維持しつつ、ポリシー更新を著しく少なくしたベースラインに匹敵する後悔を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.541844988375914
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We study linear bandits under exact sliding-window constraints, where every consecutive block of actions must belong to a prescribed feasible set. In the offline setting, where the reward function is known, we show that convexity and cyclic-shift invariance make a stationary solution optimal when $w\mid T$ and within an additive $O(w)$ gap otherwise. In the online setting, we show that geometric structure alone is insufficient for learning, and sublinear regret can be impossible. We introduce a transition diameter $τ$ that quantifies feasible reachability and develop a rare-switching OFUL algorithm with regret $\widetilde{O}(d\sqrt{T}+τd+w)$ against the offline-optimal feasible trajectory. Finally, we remove cyclic invariance and consider general sliding-window constraints, where optimal behavior may be non-stationary. We represent recent action history as the state of a finite-memory control problem and introduce a history-state diameter $D$ that measures feasible communication between viable histories. Combining optimistic remaining-horizon planning with rare policy updates, we obtain a regret bound of $\widetilde{O}(d\sqrt{T}+dD+w)$. We evaluate our approach on real-world and synthetic benchmarks, showing that it maintains exact feasibility while achieving reward and regret comparable to baselines with substantially fewer policy updates.
- Abstract(参考訳): 我々は, 連続する動作ブロックが所定の実行可能集合に属するような, 正確なスライディングウインドウ制約の下で線形帯域について検討する。
報酬関数が知られているオフライン設定において、凸性と巡回シフト不変性は、$w\mid T$ および加法的$O(w)$ギャップ内での定常解を最適にすることを示す。
オンライン環境では、幾何学構造だけでは学習には不十分であり、サブ線形後悔は不可能であることを示す。
実現可能な到達性を定量化する遷移直径$τ$を導入し、オフライン最適軌道に対して、後悔$\widetilde{O}(d\sqrt{T}+τd+w)$で希少なOFULアルゴリズムを開発する。
最後に、循環的不変性を取り除き、最適挙動が非定常であるような一般的なすべり窓の制約を考える。
我々は、最近の行動履歴を有限メモリ制御問題の状態として表現し、実行可能な履歴間の通信を計測する履歴状態の直径$D$を導入している。
楽観的な残留水平計画と稀なポリシー更新を組み合わせることで、$\widetilde{O}(d\sqrt{T}+dD+w)$の後悔境界が得られる。
実世界および総合的なベンチマークに対する我々のアプローチを評価し、報酬を達成しつつ正確な実現可能性を維持しつつ、ポリシー更新を著しく少なくしたベースラインに匹敵する後悔を示す。
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