論文の概要: CtrlCache: Accelerating Interactive Video World Models with Control-Aware Caching
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.08777v1
- Date: Tue, 06 Oct 2026 17:57:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 02:58:30.16229
- Title: CtrlCache: Accelerating Interactive Video World Models with Control-Aware Caching
- Title(参考訳): CtrlCache: コントロール対応キャッシングによるインタラクティブなビデオワールドモデルの高速化
- Abstract要約: CtrlCacheは、現在の制御シーケンスに適応する、トレーニング不要なコントロール対応キャッシュフレームワークである。
モデル再トレーニングなしで1.21倍から1.41倍のDiTバックボーン高速化を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.451754687999536
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Interactive video world models need to generate each video chunk efficiently while responding faithfully to user controls. Many systems use chunk-wise autoregressive generation with few-step denoising, but each chunk still requires several costly denoising iterations. Training-free caching can reduce this cost, yet existing policies make reuse decisions primarily from model-internal denoising dynamics and do not explicitly account for control transitions. Actually, interactive generation explicitly exposes a signal they do not use: the controls for a chunk arrive before it is denoised, so a schedule derived from them costs no forward pass. To this end, we analyze adjacent chunks under different control regimes and find that structural similarity drops around action changes, while low-frequency structure remains more persistent than high-frequency detail. Motivated by these observations, we propose CtrlCache, a training-free control-aware caching framework that adapts computation to the current control sequence. Specifically, the action-aware scheduling and refresh policy detects action changes across and within chunks, and labels each chunk as initial, transition, turning, or steady state. At one selected interior denoising step, initial and transition chunks retain full computation, while turning and steady chunks reuse the transformer residual from the most recent fully computed step in the same chunk. To exploit the persistence of low-frequency structure during steady interaction, we further introduce a frequency-mixed history prior guidance that incorporates complementary information from the preceding clean latent without an additional DiT forward pass. Evaluated on Matrix-Game 2.0 and LingBot-World v1/v2, CtrlCache achieves 1.21x to 1.41x DiT-backbone speedups without model retraining while improving WBench Overall scores over original inference across all three models.
- Abstract(参考訳): インタラクティブなビデオワールドモデルは、ユーザーコントロールに忠実に対応しながら、各ビデオチャンクを効率的に生成する必要がある。
多くのシステムは、数ステップのデノベーションでチャンクワイズ自動回帰生成を使用するが、各チャンクにはいくつかのコストがかかる。
トレーニング不要のキャッシュは、このコストを削減することができるが、既存のポリシーは、主にモデル内部の遅延力学から再利用決定を行い、制御遷移を明示的に説明しない。
実際、インタラクティブな生成は、使用しないシグナルを明示的に露呈する。チャンクの制御は、それが識別される前に到着するので、それらから派生したスケジュールはフォワードパスを伴わない。
この目的のために、異なる制御体制下で隣接するチャンクを解析し、低周波構造が高周波の詳細よりも持続的であるのに対して、構造的類似性は行動変化によって低下することを示した。
そこで我々は,CtrlCacheを提案する。CtrlCacheはトレーニング不要な制御対応キャッシュフレームワークで,計算を現在の制御シーケンスに適応させる。
具体的には、アクション対応のスケジューリングとリフレッシュポリシがチャンク内およびチャンク内におけるアクション変更を検出し、各チャンクを初期状態、遷移状態、回転状態、定常状態としてラベル付けする。
ある選択された内部装飾ステップでは、初期および遷移チャンクは完全な計算を保持し、一方、旋回および定常チャンクは同じチャンク内の最新の完全に計算されたステップからトランスフォーマーを再利用する。
定常相互作用における低周波構造の持続性を活用するために, 先行するクリーン潜水器の補間情報を追加のDiTフォワードパスなしで組み込んだ周波数混合履歴ガイダンスを導入する。
CtrlCacheはMatrix-Game 2.0とLingBot-World v1/v2で評価され、モデルの再トレーニングなしに1.21倍から1.41倍のDiTバックボーンのスピードアップを達成し、WBenchのスコアは3つのモデルでオリジナルの推論よりも向上した。
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