論文の概要: From Wearable Interfaces to Dexterous Policies: Contact Shifts and Tactile Representations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.08870v1
- Date: Tue, 06 Oct 2026 03:22:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 21:58:22.520162
- Title: From Wearable Interfaces to Dexterous Policies: Contact Shifts and Tactile Representations
- Title(参考訳): ウェアラブルインターフェースからデキサスポリシ:コンタクトシフトと触覚表現
- Abstract要約: ウェアラブルインターフェースは、オペレーターがタスクオブジェクトと直接対話しながら、手の動きを通じて巧妙なデモを収集することを可能にする。
この直接的な相互作用は、収集中の対象ロボットへの依存を減らすだけでなく、各デモンストレーションを生成する物理プロセスのハードウェア部分も収集する。
ロボットのコマンド定義,マッピング手順,触覚モジュールタイプを共有するDexUMIファミリーエクソ骨格の2つのバージョンについて検討した。
改訂されたインターフェースは、報告された物理的要求を低減し、選択されたデバイスレーティングを改善し、ベースラインによって機械的にブロックされる精度の把握における触覚アクセスを可能にし、タスク依存的な変更を発生させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.9134244356393667
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Unlike conventional teleoperation, wearable interfaces allow operators to collect dexterous demonstrations through their own hand motions while directly interacting with task objects. This direct interaction reduces dependence on the target robot during collection, but it also makes the collection hardware part of the physical process that generates each demonstration. Interface geometry can influence both how a task is performed and what tactile observations are recorded for learning. We study two versions of a DexUMI-family exoskeleton that share the same robot command definition, mapping procedure, and tactile module type but differ in hand-side geometry. The revised interface reduces reported physical demand, improves selected device ratings, enables tactile access in a precision grasp that is mechanically blocked by the baseline, and produces task-dependent changes in recorded contact. Lid twisting primarily exhibits a change in contact location, whereas egg carton opening primarily exhibits a change in contact occurrence. We then train matched policies using either a binary aggregate input or a spatial-plus-force input. On lid twisting and egg carton opening, policies trained on revised-interface demonstrations achieve higher success than those trained on baseline demonstrations, with a significant pooled interface effect. Across these and two additional tasks, USB insertion and soldering tool pick and place, the spatial-plus-force input likewise outperforms binary aggregation. These results show that wearable collection hardware is part of the data-generation process for robot learning. Such interfaces should therefore be evaluated not only through operator experience, but also through the tactile interactions they make recordable and the policy performance their demonstrations support.
- Abstract(参考訳): 従来の遠隔操作とは異なり、ウェアラブルインターフェースでは、操作者がタスクオブジェクトと直接対話しながら手の動きを通じて巧妙なデモを収集することができる。
この直接的な相互作用は、収集中の対象ロボットへの依存を減らすだけでなく、各デモンストレーションを生成する物理プロセスのハードウェア部分も収集する。
インタフェース幾何学は、タスクの実行方法と、学習のための触覚観察の記録の両方に影響を与える可能性がある。
ロボットのコマンド定義,マッピング手順,触覚モジュールタイプを共有するDexUMIファミリーエクソ骨格の2つのバージョンについて検討した。
改訂されたインタフェースは、報告された物理的要求を低減し、選択されたデバイスレーティングを改善し、ベースラインによって機械的にブロックされる精密なグリップにおける触覚アクセスを可能にし、記録された接触のタスク依存的な変化を発生させる。
蓋のねじれは、主に接触位置の変化を示すが、卵のカートン開口は、主に接触の発生の変化を示す。
次に、二項集合入力または空間余剰入力を用いて一致ポリシーを訓練する。
蓋のひねりと卵のカートン開口について、リフレッシュインターフェースのデモンストレーションで訓練されたポリシーは、ベースラインのデモで訓練されたポリシーよりも高い成功を達成し、プールされたインタフェース効果が顕著である。
これらと2つの追加タスク、例えばUSB挿入と半田付けツールのピック・アンド・プレイスでは、空間+力の入力もバイナリアグリゲーションを上回っている。
これらの結果は、ウェアラブル収集ハードウェアが、ロボット学習のデータ生成プロセスの一部であることを示している。
したがって、このようなインターフェースは操作者エクスペリエンスだけでなく、記録可能な触覚インタラクションや、デモをサポートするポリシーパフォーマンスを通じて評価されるべきである。
関連論文リスト
- Robotizing Human Videos with Physically Consistent Interactions [54.27025073220947]
ビデオ編集の手法は手でレンダリングされたロボットに取って代わるが、不正確なインタラクションの再構築は不整合の把握を生み出す。
これらの障害には、相互作用幾何学とシーン可視性という2つの相補的な物理的側面から対処する。
その結果得られたビデオは、人間のデモの相互作用構造をロボット互換の形で保存し、ロボットのデモと共同で訓練される。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-10-05T11:08:50Z) - PolyUMI: Accessible Visual-Tactile-Audio Data Collection for Object Inference and Manipulation [10.220626779864446]
PolyUMIは、スケーラブルなビジュアル-触覚-オーディオデモコレクションとロボットデプロイメントのためのオープンソースプラットフォームである。
センサ間の情報を統合するトークンレベルのマルチモーダルポリシであるVisTAを導入し、接触認識ロボットの動作を予測する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-09-24T13:09:50Z) - Seeing Touch from Motion: A Unified Modality-Aware Visuo-Tactile Policy with Tactile Motion Correlation [74.87716678195099]
光触覚センサーを利用した視覚触覚ポリシーは、コンタクトリッチな操作において大きな可能性を秘めている。
これらの利点にもかかわらず、接触リッチな操作に必要なきめ細かい接触状態の抽出は未解決の課題である。
本研究では,触覚を触覚で認識し,触覚を触覚で表現する手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-06-29T08:20:18Z) - HapTile: A Haptic-Informed Vision-Tactile-Language-Action Dataset for Contact-Rich Imitation Learning [24.64460457808404]
HapTileは、視覚のみのトラジェクトリデータセットを超えて前進する、接地型ビズオタクティル操作データセットである。
データ収集プラットフォームは、触覚フィードバックを直接遠隔操作コントローラに統合し、オペレータがリアルタイムでコンタクトインタラクションを知覚できるようにする。
データセットは、ピック・アンド・プレイス、折り畳み、押圧、積み重ね、その他のルーチンアクティビティを含む、幅広いコンタクト豊富なスキルにまたがる日々の操作タスクで構成されている。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-06-03T12:48:17Z) - SuperSuit: An Isomorphic Bimodal Interface for Scalable Mobile Manipulation [8.367600706539774]
ロボット・イン・ザ・ループの遠隔操作とアクティブなデモンストレーションの両方をサポートするバイモーダルデータ取得フレームワークである textbfSuperSuit を,共有キネマティックインタフェース下で提供する。
長距離移動操作タスクにおける実世界実験では、遠隔操作ベースラインと比較してアクティブモードでの2.6$times$高いデモスループット、固定データセットサイズでのアクティブなデモンストレーションによる遠隔操作データ置換時のポリシー性能、アクティブなデータボリュームの増加に伴うモノトニックパフォーマンスの向上が示されている。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-03-06T13:40:30Z) - Touch in the Wild: Learning Fine-Grained Manipulation with a Portable Visuo-Tactile Gripper [7.618517580705364]
触覚センサーを内蔵した携帯型軽量グリップについて述べる。
視覚信号と触覚信号を統合するクロスモーダル表現学習フレームワークを提案する。
試験管挿入や管状流体移動などの細粒度タスクに対する本手法の有効性を検証した。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-07-20T17:53:59Z) - Learning Manipulation by Predicting Interaction [85.57297574510507]
本稿では,インタラクションを予測して操作を学習する一般的な事前学習パイプラインを提案する。
実験の結果,MPIは従来のロボットプラットフォームと比較して10%から64%向上していることがわかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-01T13:28:31Z) - Tactile-Filter: Interactive Tactile Perception for Part Mating [54.46221808805662]
人間は触覚と触覚に頼っている。
視覚ベースの触覚センサーは、様々なロボット認識や制御タスクに広く利用されている。
本稿では,視覚に基づく触覚センサを用いた対話的知覚手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-10T16:27:37Z) - First Contact: Unsupervised Human-Machine Co-Adaptation via Mutual
Information Maximization [112.40598205054994]
我々はこのアイデアを、インターフェースを最適化するための完全に教師なしの目的として定式化する。
タイピング,シミュレートされたロボットの制御,ゲームプレイなど,様々なキーボードとアイアイのインタフェースを運用しているユーザの540K例について,観察的研究を行った。
以上の結果から,我々の相互情報スコアは,様々な領域における真真正タスク完了メトリクスの予測値であることが示唆された。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-05-24T21:57:18Z) - Visual Imitation Made Easy [102.36509665008732]
本稿では,ロボットへのデータ転送を容易にしながら,データ収集プロセスを単純化する,模倣のための代替インターフェースを提案する。
我々は、データ収集装置やロボットのエンドエフェクターとして、市販のリーチ・グラブラー補助具を使用する。
我々は,非包括的プッシュと包括的積み重ねという2つの課題について実験的に評価した。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-08-11T17:58:50Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。