論文の概要: Fast Planning for Multi-object Multi-target Throwing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.09224v1
- Date: Tue, 06 Oct 2026 23:37:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 21:58:22.647248
- Title: Fast Planning for Multi-object Multi-target Throwing
- Title(参考訳): 多目的多目的投球の高速計画法
- Abstract要約: 1回のスワイプで複数のオブジェクトを投げる戦略を開発します。
これは、短い軌道時間と短い計画時間の間の複雑なトレードオフを含む。
シミュレーションでは、コーディネートされた2オブジェクトの投球は実行時間を最大46%短縮する。
結果はMOMT投球のための最初の統合計画フレームワークを確立する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.702670589466718
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Robot throwing has emerged as a promising technique for improving efficiency in logistics and warehouse automation, by enlarging the workspace and speeding up the process. To significantly increase the throwing system's throughput, we develop strategies for throwing multiple objects in one swipe. Such multi-object multi-target throwing (MOMT) leverages the large degrees of freedom of anthropomorphic hands. The key is to quickly generate fast and feasible throwing motions, which involves a complex trade-off between short trajectory duration and short planning time. We solve this problem in two stages. Offline, we build a model of the feasible set by combining object's inverted flying dynamics and the robot's kinematics and dynamics. Online, we generate feasible throws through fast solution matching and filtering of object's valid detach state and robot's feasible state that can compose sequences of throws in less than 5 ms. We validate the framework on a 7-DoF manipulator equipped with a multi-fingered hand. In simulation, coordinated two-object throwing reduces execution time by up to 46% compared to independent single-object planning, and this improvement is maintained when scaling to three objects. Real-world experiments with two objects confirm a 29% reduction; the remaining gap to the theoretical 50% is attributed to inter-throw transition overhead. When target positions are randomly changed mid-execution, the system re-plans and successfully reaches the new targets within 100 ms latency without stopping the robot. These results establish the first unified planning framework for MOMT throwing -- demonstrating scalability to multiple objects in simulation and real-world feasibility on two-object tasks -- advancing the frontier of high-throughput robotic manipulation. A video summarizing the method and the hardware experiments is available at https://liuyangdh.github.io/momt-video
- Abstract(参考訳): ロボット投げは、作業スペースを拡大し、プロセスをスピードアップすることで、物流と倉庫の自動化の効率を改善するための有望な技術として登場した。
投球システムのスループットを大幅に向上させるため,複数物体を1回のスワイプで投球する手法を開発した。
このような多目的多目的投射(MOMT)は人為的手の自由度を大いに生かしている。
鍵となるのは、短い軌道と短い計画時間の間の複雑なトレードオフを含む高速で実現可能な投球動作を迅速に生成することである。
この問題を2段階に分けて解決する。
オフラインでは、物体の逆空動力学とロボットの運動力学とダイナミクスを組み合わせることで、実現可能な集合のモデルを構築する。
オンライン上では,物体の有効な剥離状態の高速な解マッチングとフィルタリングにより,5ms未満のスロー列を構成することが可能なロボットのファシブル・スローを生成し,多指ハンドを備えた7-DoFマニピュレータ上でのフレームワークの有効性を検証する。
シミュレーションでは,2オブジェクトの協調投棄により,独立した単一オブジェクト計画に比べて実行時間が最大46%削減され,この改善は3つのオブジェクトにスケーリングする場合に維持される。
2つの物体による実世界の実験では29%の減少が確認され、理論上の50%への残りのギャップは、スロット間の遷移のオーバーヘッドに起因する。
目標位置がランダムに変更されると、システムは再計画し、ロボットを停止させることなく100ミリ秒以内に新しい目標に到達する。
これらの結果は、MOMT投球のための最初の統一的な計画フレームワークを確立し、シミュレーションにおける複数のオブジェクトへのスケーラビリティと、2つのオブジェクトタスクの現実的な実現可能性を示し、ハイスループットなロボット操作のフロンティアを前進させる。
メソッドとハードウェアの実験を要約したビデオがhttps://liuyangdh.github.io/momt-videoで公開されている。
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