論文の概要: Planning for Complex Non-prehensile Manipulation Among Movable Objects
by Interleaving Multi-Agent Pathfinding and Physics-Based Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2303.13352v1
- Date: Thu, 23 Mar 2023 15:29:27 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-24 13:50:32.827233
- Title: Planning for Complex Non-prehensile Manipulation Among Movable Objects
by Interleaving Multi-Agent Pathfinding and Physics-Based Simulation
- Title(参考訳): 多エージェントパスフィニングと物理シミュレーションによる移動物体間の複雑な非包括的操作計画
- Authors: Dhruv Mauria Saxena and Maxim Likhachev
- Abstract要約: 重いクラッタにおける現実世界の操作問題は、ロボットが環境内の物体との潜在的な接触を推論する必要がある。
そこで我々は,対象物を棚から取り出すためのピック・アンド・プレイス・スタイルのタスクに焦点を合わせ,そのタスクを解決するために移動可能なオブジェクトを並べ替える必要がある。
特に、我々のモチベーションは、ロボットが複雑なロボットオブジェクトとオブジェクトオブジェクトの相互作用を引き起こす非包括的再配置動作を推論し、検討できるようにすることである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.62057790524675
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Real-world manipulation problems in heavy clutter require robots to reason
about potential contacts with objects in the environment. We focus on
pick-and-place style tasks to retrieve a target object from a shelf where some
`movable' objects must be rearranged in order to solve the task. In particular,
our motivation is to allow the robot to reason over and consider non-prehensile
rearrangement actions that lead to complex robot-object and object-object
interactions where multiple objects might be moved by the robot simultaneously,
and objects might tilt, lean on each other, or topple. To support this, we
query a physics-based simulator to forward simulate these interaction dynamics
which makes action evaluation during planning computationally very expensive.
To make the planner tractable, we establish a connection between the domain of
Manipulation Among Movable Objects and Multi-Agent Pathfinding that lets us
decompose the problem into two phases our M4M algorithm iterates over. First we
solve a multi-agent planning problem that reasons about the configurations of
movable objects but does not forward simulate a physics model. Next, an arm
motion planning problem is solved that uses a physics-based simulator but does
not search over possible configurations of movable objects. We run simulated
and real-world experiments with the PR2 robot and compare against relevant
baseline algorithms. Our results highlight that M4M generates complex 3D
interactions, and solves at least twice as many problems as the baselines with
competitive performance.
- Abstract(参考訳): 重いクラッタにおける現実世界の操作問題は、ロボットが環境内の物体との潜在的な接触を推論する必要がある。
我々は,対象物を棚から取り出すためのピック・アンド・プレイススタイルのタスクに焦点を合わせ,そのタスクを解決するために,移動可能なオブジェクトを並べ替える必要がある。
特に、私たちの動機は、ロボットが推論し、複数のオブジェクトが同時にロボットによって動かされ、オブジェクトが傾いたり、互いに傾いたり、あるいはトッププルとなる複雑なロボット-オブジェクト-オブジェクト間インタラクションにつながる、非理解的な再配置アクションを検討することです。
これをサポートするため、これらの相互作用ダイナミクスをシミュレーションするために物理ベースのシミュレータをクエリし、計画中の動作評価を非常に高価にする。
プランナーをトラクタブルにするために、移動物体間の操作領域とマルチエージェントパスフィニングの接続を確立し、この問題をM4Mアルゴリズムが反復する2つのフェーズに分解する。
まず,移動物体の構成を理由とするマルチエージェント計画問題を解くが,物理モデルでは前もってシミュレートしない。
次に、物理に基づくシミュレーターを用いて、可動物体の可能な構成を探索しないアームモーション計画問題を解く。
シミュレーションと実世界の実験をpr2ロボットで行い、関連するベースラインアルゴリズムと比較する。
この結果から,M4Mは複雑な3Dインタラクションを発生し,競合性能のベースラインの少なくとも2倍の問題を解くことがわかった。
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