論文の概要: Evaluating the Transfer of Co-Evolved Communication from 2D to 3D Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.09280v1
- Date: Wed, 07 Oct 2026 01:28:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 21:58:22.671346
- Title: Evaluating the Transfer of Co-Evolved Communication from 2D to 3D Simulation
- Title(参考訳): 2次元から3次元シミュレーションへの共進化通信の伝達評価
- Abstract要約: 本研究は,2次元環境に共進化した通信機構が3次元物理シミュレーターに移行した後に機能的役割を担っているかに焦点を当てた。
その結果, 成功率は評価された時間予算とともにほぼ直線的に増加し, 2,000から6000の物理ステップの台地を示す証拠は得られなかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 51.56484100374058
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This work examines the transfer of a co-evolved communication mechanism between two robotic agents from a discrete two-dimensional (2D) simulator to a three-dimensional simulator with real physics (3D). The study focuses on whether a communication mechanism co-evolved in a 2D environment retains its functional role after transfer to a 3D physics-based simulator. To support this analysis, the effects of the episode time budget, the social cue, and the asymmetry between the two co-evolved roles were examined. The results indicate that the success rate increased approximately linearly with the evaluated time budgets, with no evidence of a plateau between 2,000 and 6,000 physics steps, suggesting that evaluations based on shorter episodes may underestimate the performance of the trained controllers. In both simulators, the social cue functioned primarily as a jam- assistance mechanism rather than as a navigation guide, although with a more pronounced effect in 2D. Analysis of eight independent evolutionary runs revealed a consistent direction of asymmetry, although its magnitude varied across runs. Controlling the processing order between agents allowed us to rule out an artifact of the physics engine. Finally, the results are discussed in terms of the factors that may contribute to the remaining performance gap observed after transfer.
- Abstract(参考訳): 本研究では,2つのロボットエージェント間の共進化通信機構を,離散2次元シミュレーターから実物理3次元シミュレーターへの移動について検討する。
本研究は,2次元環境に共進化した通信機構が3次元物理シミュレーターに移動した後に機能的役割を担っているかに焦点を当てた。
この分析を支援するために, エピソードタイム予算, ソーシャルキュー, 両役の非対称性について検討した。
その結果, 評価時間予算とともに成功率がほぼ直線的に増加し, 2000から6000の物理ステップの台地を示す証拠は存在せず, 短いエピソードに基づく評価は, 訓練されたコントローラの性能を過小評価する可能性が示唆された。
両方のシミュレータでは、ソーシャルキューは主にナビゲーションガイドではなくジャムアシストメカニズムとして機能したが、2Dではより顕著な効果があった。
8回の独立進化ランの分析では、非対称性が一貫した方向を示したが、その大きさは走行毎に異なっていた。
エージェント間の処理順序を制御することで、物理エンジンのアーティファクトを除外することができます。
最後に, 転送後の残差に寄与する要因について検討した。
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