論文の概要: Kuration SDK: Addressing the Virtual2Real Gap via Data Curation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.09305v1
- Date: Wed, 07 Oct 2026 02:03:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 21:58:22.677959
- Title: Kuration SDK: Addressing the Virtual2Real Gap via Data Curation
- Title(参考訳): Kuration SDK: データキュレーションによるVirtual2Realギャップへの対処
- Abstract要約: ドメインおよびタスクに依存しないアクション条件のワールドモデルトレーニングでは、既存のベンチマークは限られた信号を提供する。
CounterStrike のゲームプレイデータを用いた拡散世界モデルのトレーニングと評価により,FVD,LPIPS,JEDi などの指標と質的なプレイ性が一致しないことを確認した。
我々は、Kuration SDKと呼ばれる物理AIデータキュレーションのためのいくつかのキュレーション戦略と汎用キットを提示する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.30538335356532603
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Benchmarks for measuring the quality of action-conditioned world models are still evolving and shifting away from visual similarity-based metrics to action-semantic and physically-grounded metrics. However, for domain and task-agnostic action-conditioned world model training, existing benchmarks provide a limited signal. By training and evaluating diffusion world models on CounterStrike gameplay data, we confirm that qualitative playability does not correspond with metrics such as FVD, LPIPS, and JEDi. We term this the Virtual2Real gap. We posit that, in lieu of reliable benchmarks, curating raw gameplay data and measuring a variety of diagnostic properties provides a more robust signal to bridge the gap, before the training even begins. We present several curation strategies and a general-purpose kit for physical AI data curation called Kuration SDK, which is being open-sourced with this paper. The SDK was instrumental in uncovering the root cause of the virtual2real gap in a specific case: why two world models trained on identical gameplay map, action and state distribution, behaved very differently when played in spite of having very similar LPIPS and FVD scores. Thus, Kuration SDK has the potential to uncover the root causes of Virtual2Real gap in specific datasets and accelerate development of sample-efficient training datasets.
- Abstract(参考訳): アクション条件付き世界モデルの品質を測定するベンチマークはまだ進化を続けており、視覚的類似性に基づくメトリクスからアクションセマンティックな、物理的に接地されたメトリクスへとシフトしている。
しかし、ドメインやタスクに依存しないアクション条件のワールドモデルトレーニングでは、既存のベンチマークは限られた信号を提供する。
CounterStrike のゲームプレイデータを用いた拡散世界モデルのトレーニングと評価により,FVD,LPIPS,JEDi などの指標と質的なプレイ性が一致しないことを確認した。
これをVirtual2Realギャップと呼んでいます。
信頼性の高いベンチマークの代わりに、生のゲームプレイデータをキュレートし、様々な診断特性を測定することで、トレーニングが始まる前にギャップを埋めるより堅牢な信号が得られると仮定する。
本稿では,いくつかのキュレーション戦略と,Kuration SDKと呼ばれる物理AIデータキュレーションのための汎用キットについて紹介する。
このSDKは、ゲームプレイマップ、アクション、状態分布で訓練された2つの世界モデルが、LPIPSとFVDのスコアに非常に似ているにもかかわらず、プレイ時に非常に異なる振る舞いをした、特定のケースにおける仮想的2リアルギャップの根本原因を明らかにするのに役立った。
これにより、Kuration SDKは、特定のデータセットにおけるVirtual2Realギャップの根本原因を明らかにし、サンプル効率のよいトレーニングデータセットの開発を加速する可能性がある。
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